Disciples II: Revenge of the Greenskins » Юниты расы

Предводители зеленокожих

(161 сообщение)
  1. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    А как же немагичность расы? Кровища и черепа - это проклятые и нежить...

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  2. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    А как же немагичность расы?

    А то что жезл находясь возле источника маны питается энергией и эманациями вполне должно хватить... Это так, мой идеал... Я и за просто вросший в землю булыжник/метеорит...

    ИМХО
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  3. Mystique

    концепт-арт
    Joined: 14.01.09
    Posts: 83

    offline

    Login to Send PM

    Камень-стелла... что-то вроде вот этого:

    Красота природы есть одна из форм постижения истины...
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  4. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Типа маленький каменный тотем, вроде прикольно, покрытый мхом у основания, напоминающий выгравированного гоблина, что ли.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  5. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    В первом посте разместил следующее:

    -------------------------------------

    Решённые концепты:
    Воин: Король Орков (Есть в D2)
    Маг: Гоблин-Шаман (Есть в D2)
    Лучник:
    Палкокидатель: Циклоп (Есть в D2)
    Вор:

    -------------------------------------

    Если не прав, поправьте.

    Хочу услышать ответ на моё предложение сделать лучника милишным воином с двойной атакой.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  6. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Вот я бы вместо навыка артефактов дал бы лидеру войну лидерство

    Интересная идея, только сбалансить сложно, по-моему. Или начальные юниты должны быть слабыми, или сам лидер. Что скажете?

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  7. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    Вот я бы вместо навыка артефактов дал бы лидеру войну лидерство
    Интересная идея, только сбалансить сложно, по-моему. Или начальные юниты должны быть слабыми, или сам лидер. Что скажете?

    что скажу? скажу нет.) это даже забалансить нельзя. как это вы представляете?? на первых порах мега злодей, пинающий всё на своём пути.. это дикая неравность выйдет. а если юнитов дохлыми делать - что тогда с другими лидерами? тоже их ацкими творить? безрассудно немного.. А самого лидера слабым делать - и какой он тогда воин-лидер??) Тряпка, лапоть, цель №1 в бою.. Допустим: а)норм.иня, мало хитов, высокий урон - тряпка. ударит раз, до второго недоживёт. б)норм.урон, норм.хитов, низкая иня(10) - убогость, да и большое преимущество в начале игры..так или иначе. Не надо этого.
    Если стандартно на всё расы расписаны стартовые навыки (кроме полёта) то зачем их менять? они обоснованно и справедливо даны им.

    But then... oh, but... which means... which would lead to... exactly!
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  8. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    сделать лучника милишным воином с двойной атакой

    и какой он после этого стрелковый герой? в самой меньшей степени это странно...
    Пущай будет некий метатель чегопотяжелее, ну там булавы или диски..
    Воин: Король Орков (Есть в D2)

    а я так думал что он будет воином милишной ветки. а лидером предлагаю кандидатуру того эскиза из последней выкладки (тема "Столица расы Зеленокожих")
    Маг: Гоблин-Шаман (Есть в D2)

    а подопечные урки не будут против этого? или их никто не спрашивает?)
    Палкокидатель: Циклоп (Есть в D2)

    хорошо
    Вор: ...хмм) а интересный вопрос. Ну по логическим технинам это должен быть гоблин (и маленький, и дохленький и т.п.) - имхо.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  9. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    на первых порах мега злодей, пинающий всё на своём пути.. это дикая неравность выйдет

    Поддержу. Лидерство - оно сразу юзается, а артефакты ещё раздобыть нужно.
    -----
    сделать лучника милишным воином с двойной атакой

    Получится два лидера с милишной атакой?
    Лично я за этот концепт либо на роль лидера милишника, либо на война милишника.
    -----
    Воин: Король Орков (Есть в D2)
    Маг: Гоблин-Шаман (Есть в D2)
    Лучник:
    Палкокидатель: Циклоп (Есть в D2)
    Вор:

    Было-бы неплохо сначала определится с составом веток.
    Воин: -----/концепт максмастера
    Маг: Гоблин-шаман(хотя скептически отношусь, уж очень у него анимация атаки длинная, а как лидер он будет юзатся с самого начала, но эт мелоч - анимации отключаются).
    Лучник: -----
    Жезловтыкатель: Циклоп
    Вор: *какой-нить гоблин*

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  10. Skif

    preferred member
    Joined: 10.02.09
    Posts: 123

    offline

    Login to Send PM

    сделать лучника милишным воином с двойной атакой

    Не герои тогда дизбалансовые получаются не у одной расы нет воина героя что два раза валит у него максимальный урон будет 600 это будет зло которое делать нельзя. Пусть герой лучник останется лучником(или орк метатель топора или арбалетчик) гоблинам героя делать нельзя не думаю что орки не служили бы под началом гоблина(сломали бы тонкую шейку и нет лидера)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  11. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Странные аргументы по поводу баланса - типа сильно крутой будет. Ну ведь его можно сделать не с двойной атакой на 600, а слабее. Надо помнить, что всё это балансится довольно просто. Вопрос в принятии или не принятии такого оригинального концепта.

    Но мнения, в принципе, принимаются (: .

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  12. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Надо помнить, что всё это балансится довольно просто.

    Надо помнить что это только кажется... Предлагаю сейчас решить вопросы о виде, о содержании можно поговорить позже - так будет проще.
    Милиш - большой орк с... Вы поняли...
    Лучник - либо гобл, либо моя идея о ловушках...
    Маг - шаман-гобл/ ---
    Палкостав - циклоп
    Вор - гобл.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  13. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    В том и дело, что если лучник, то гоблин. А если в предводители ставить ещё и лучника гоблином, то получается дискриминация орков.

    Потому и предлагаю в лучники - орка. Только с какой-то особой атакой. Т.к. орк-лучник суть нонсенс.

    Варианты предводителя-лучника:

    1. Орк с двойной милишной атакой.

    2. Орк с атакой оружием по всем. В руках такая длинная бандурина, которой он одним махом проходится по всему отряду противника.

    3. Орк с топорами от максмастера.

    П.С.: А на роль предводителя-воина, всё-таки хорошо лепится король орков. Его оригинальность (по отношению к другим расам) будет в броне. Само собой, прочие его статы надо будет подкорректировать.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  14. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Мне у короля орков баннер нравится. Ну в плане идея: баннер каждому боевому лидеру зеленокожих.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  15. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    я за третий вариант, как уже и говорил..

    баннер каждому боевому лидеру

    всем по потребностям от каждго по возможностям!))))
    а вообще - интересно.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  16. Skif

    preferred member
    Joined: 10.02.09
    Posts: 123

    offline

    Login to Send PM

    А чо вы к луку то привязались ?? Можно просто сделать орка арбалетчика точно по оркски)))Большой арбалет как баллиста в руки и нормуля.
    Не понял, а идея с диском что умерла? Или его назначили быть магом?8)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  17. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    А я про диск как-то пропустил. И с топорами как-то оно нативнее, если желаете классического стрелка, а не милишника2х.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  18. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Вот мой новый концепт по героям зеленокожих.

    Предложения, пожелания, критика?

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  19. maxmaster

    Арт-художник
    Joined: 08.03.09
    Posts: 180

    offline

    Login to Send PM

    МАГ - Приблизительные характеристики по меркам Д2:
    Хп – 100-135
    Инициатива 55-65
    Атака – двойная с уроном 25-30
    Источник атаки – оружие.
    Повышенный шанс уклониться от вражеской атаки

    ВОИН - Приблизительные статы:
    ХП – 180-200
    Броня – 10-20
    Урон – 50-70(в зависимости от инициативы)
    Источник атаки - оружие
    Инициатива 30-40

    СТРЕЛОК - Приблизительные статы:
    ХП – 200
    Урон – 70-90
    Источник атаки – оружие
    Инициатива – 40

    1 источник атаки у всех оружие (плохо)
    2 стрелок я так понимаю цыклоп на 2 клетки, для 2 клеточного лидера нр мало(как это править и кому это нада неизвестно), у гномского героя, а он занимает 1 клетку нр больше на 25, но проблема не в этом, а в том что лидер стрелок с ини 40 будет постоянно огребать! Если у него нач. лидерство 2(что логично) то огребать будет по полной, если 3 то это ваще жесть! Ваще нада забить на 2х клеточных лидеров!
    3 маг! маг с источником атаки оружие, с ини 55 и даже 65, двойная атака и ВОЗМОЖНОСТЬ УВОРОТА этоголи нехватало, в лучших традициях д2! Да такой маг вполне может вассала леса 1х1 утрамбовать!
    4 Воин! Воин про статы ниче нескажу ибо действительно ПРИБЛИЗИТЕЛЬНЫЕ! про +1лидерство на старте, он что настолько слаб что помощ нужна? Даже при минимальных параметрах что написаны у тебя твой воин легко валит война эльфов, накой ему еще +1 лидерство?
    это конечно мое субъективное мнение, но нада придерживаться классической концепции, войнов, стрелков, магов!

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  20. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    "1 источник атаки у всех оружие (плохо)"
    Шаман уже на первом уровне имеет возможность взять один из элементальных аспектов, тем самым сменив источник атаки.

    "2 стрелок я так понимаю цыклоп на 2 клетки"
    Стрелок, я так понимаю для Д3, а там хз есть ли двуклеточные вообще. Ини выше 40 поднимать для такой дури, имхо нелогично, а вот ХП можно поднять, ибо я сие ей Мортис, приблизительно говорил.

    "и ВОЗМОЖНОСТЬ УВОРОТА этоголи нехватало, в лучших традициях д2! "
    В Д3, такая возможность, я так понимаю, будет, и как раз для Гром Дак Каа она очень даже в тему.

    "Да такой маг вполне может вассала леса 1х1 утрамбовать!"
    И что с того? Хочешь чтобы все герои были равносильными? А смысл? Тот же страж гномов тоже любого героя утромбует 1 на 1. Давай тогда всех героев сделаме со 150ХП и уроном 50, ппц весело будет :)

    "+1лидерство на старте, он что настолько слаб что помощ нужна?"
    Он настолько хороший лидер, что способен вести за собой толпы зеленокожих. Опять же причем тут воин эльфов?
    "накой ему еще +1 лидерство?"
    Чтобы подчеркнуть экспансивную направленность зеленокожих.

    "это конечно мое субъективное мнение, но нада придерживаться классической концепции, войнов, стрелков, магов! "
    И получим героев-клонов как Д2. Рыцарь на пегас, Рыцарь Смерти и Герцог - братья близнецы, ты еще одного в эту братию хочешь? Смысл вообще создавать новую расу, если она будет "классической"?

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  21. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Смысл вообще создавать новую расу, если она будет "классической"?

    С экспериментами тоже осторожно нужно подходить. За это третьи и ругают. Из-за этого я и хотел развить идею - дать третью жизнь Дисайплс-2. Жаль, что меня не поддерживают ): .

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  22. maxmaster

    Арт-художник
    Joined: 08.03.09
    Posts: 180

    offline

    Login to Send PM

    to admin
    Поддерживаю! Хочу д2! )

    to Rommel
    1 все мои концепты для д2! ибо продукт готов на 100%, определись, у тебя то д2 то д3! то ты говориш вроде о д2 то вдруг про д3!!!
    2 У зеленокожих может быть или 2 лидерства или 3, но никак не 4 ибо расса оч. сильна!вводить доп лидерство и так крутым зеленокожим дисбаланс - математика епть!
    3 ---И получим героев-клонов как Д2. Рыцарь на пегас, Рыцарь Смерти и Герцог - братья близнецы, ты еще одного в эту братию хочешь? Смысл вообще создавать новую расу, если она будет "классической"?
    слово классически упоминается в контексте конценции, те классическая конценция, те нада придерживаться схемы воин, маг, стрелок! Далее примеры лидеров!
    орк воин........рыцарь на пегасе......страж гномов
    195 нр..........150 нр................225 нр
    75 урон.........50 урон...............60 урон
    45 ини..........50 ини................40 ини
    лидерство 2.....лидерство 3...........лидерство 3
    Про каких клонов говорит Роммель понять сложно!

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  23. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    "1 все мои концепты для д2! ибо продукт готов на 100%, определись, у тебя то д2 то д3! то ты говориш вроде о д2 то вдруг про д3!!!"
    Какой нах 100% ? Для того, чтобы сие реализовать в Д2, у нас вообще нихрена не готов. Не так давно шарил в дбф и убедился, что заменить юнит в замке на новый через дбф нереально, они в код игры прошиты. Можно заменить все модельки юнитов в замке, но тогда ветки развития будут теми же что и у расы, на основе которой мы будем делать модификацию. А кодера у нас нет, и опыт подсказывает, что на подобный проект кодера мы не привлечем, следовательно лучше уж готовится к модингу Д3 и концепт писать под него.

    А статы я пишу под Д2, лишь для наглядности, чтобы было с чем сравнивать

    "2 У зеленокожих может быть или 2 лидерства или 3, но никак не 4 ибо расса оч. сильна!вводить доп лидерство и так крутым зеленокожим дисбаланс - математика епть!"
    Это херли "раса оч. сильна"? Мой концепт вполне допускает одного героя с лидерством 4, если максимальное количество таких лидеров будет лимитировано размером своих земель или количеством городов.

    "слово классически упоминается в контексте конценции, те классическая конценция, те нада придерживаться схемы воин, маг, стрелок! Далее примеры лидеров!"
    Глянь на нежить. Она отошла от этой схемы, и во многом благодаря этому она самая популярная и любимая раса. Все любят Носферату, он харизматичен, красив и необычен.

    К тому же я так и не понял, херли это лидерство 2? Они что юродивые какие-то? Не хватает лидесрких способностей дабы за собой нормальный отряд вести? К тому же я предлагаю сего лидера для Д3, а там максимум 8 лидерство и +1 на старте - не столь сильно влияет как в Д2.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  24. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    дать третью жизнь Дисайплс-2.

    Я тоже склоняюсь к DII.Однако пока принял выжидательную позицию.
    Глядишь комьюнити с выходом DIII расширится, кто-то заинтересуется DII и этот кто-то окажется бородатым программистом.=)

    Какой нах 100% ? Для того, чтобы сие реализовать в Д2, у нас вообще нихрена не готов. Не так давно шарил в дбф и убедился, что заменить юнит в замке на новый через дбф нереально, они в код игры прошиты. Можно заменить все модельки юнитов в замке, но тогда ветки развития будут теми же что и у расы, на основе которой мы будем делать модификацию.

    Хммм. А как тогда в BAD моде добавлен ещё один уровень стрелкам Легионов, прямо в столице, с постройкой здания?

    К тому же я так и не понял, херли это лидерство 2? Они что юродивые какие-то? Не хватает лидесрких способностей дабы за собой нормальный отряд вести?

    Если взять за основу, что юниты зеленокожих сильнее юнитов других рас, то лидерство 2 на старте оправдано.
    А причину можно придумать при желании.
    Например, лидеры зеленокожих свою жизнь посвящают тренировкам, за счёт чего они сильнее лидреров других рас. Но занятия собой не позволяют им сконцентрироваться на способностях управлять подопечными, т.о. они могут вести в бой меньшее количество войнов.
    Или следующий вариант. Лидеры зеленокожих - свирепые воители, признающие только силу. Они убивают любого недостойного война. В результате чего у них в отрядах меньше бойцов, но эти бойцы компенсируют количество своим качеством.
    При особом желании можно очень красиво обыграть вариант с лидерством 2.
    Лично моё мнение: лидерство 4 на стратре - слишком сильно, даже в ущерб стартовому скиллу и планке опыта. Делать юнитов зеленокожих слабее, чтобы компенсировать это не хочется(ибо слабо представляю орка, слабее Скваира). Если не ослаблять тоже интересный вариант может получиться(например, если у зеленокожих) не будет магии. Однако всё равно пахнет имбовостью, т.е. и вправду получится этакая экспансивная раса, которая катком будет по карте ходить. imho. :)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  25. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    Вроде уже был опрос на предмет платформы, и все решили пока сконцентрироваться на ветках, моделях и сценарии. Чего опять подняли гул? Кто-то хочет видеть это в Д2(в т.ч. и я), кто-то иначе, тогда и ждём третью.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  26. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    В первую очередь хочу выделить минутку для грамотности :) . Народ пишити воИн, воИны, не через "Й", ато это коробит, причем заметил, что пишут так многие :) .

    "Я тоже склоняюсь к DII.Однако пока принял выжидательную позицию.
    Глядишь комьюнити с выходом DIII расширится, кто-то заинтересуется DII и этот кто-то окажется бородатым программистом.=) "
    Ежели таковое будет, буду тока рад продолжить работы на Д2, хотя если в Д3 редактор будет значительно вариабельнее, то модить буду Д3 :)

    "Хммм. А как тогда в BAD моде добавлен ещё один уровень стрелкам Легионов, прямо в столице, с постройкой здания? "
    Сам я тот мод не устанавливал, из того, что вычитал понял, что это он собирается добавить, и то что приподнес - это фотошоп. Кто-нибудь гамал в его мод?

    К тому же добавить юнит новые не проблема, мы вот новые ветки добавили, НО начальных юнитов сих веток в столице нанять нельзя, поэтому и проблем нет с вылетами. А вот на днях попытался заменить одного дополнительного юнита на кое-кого другого. Мучался около часа-двух, игра упорно вылетает...

    "Делать юнитов зеленокожих слабее, чтобы компенсировать это не хочется(ибо слабо представляю орка, слабее Скваира). Если не ослаблять тоже интересный вариант может получиться(например, если у зеленокожих) не будет магии. Однако всё равно пахнет имбовостью, т.е. и вправду получится этакая экспансивная раса, которая катком будет по карте ходить. imho. :) "
    Опять же учтите, что лишь один лидер будет иметь такой бонус, причем сей лидер будет по скорости аналогичен королевскому стражу гномов, но при этом не будет иметь возможности бафнуться на скорость, как гном. К тому же максимальное число подобных героев будет лимитировано количеством городов. А если к примеру потерян один город, а герой-воин выходец из этого города все еще под нашим командованием, то ему будет даваться штраф на статы(на все) 10-20%, до тех пор пока мы не отвоюем его город или не захватим новый :)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  27. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Вообще, лидерство 4 можно обломить более долгим качем первого уровня юнитов, более дорогостоящим лидером-воином, заниженной скоростью передвижения и заниженной инициативой (как оно и есть сейчас у орков-нейтралов).

    И лидерство 4 логично только для предводителя-воина.

    В таком виде даже я за повышенное лидерство (% .

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  28. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Вообще, лидерство 4 можно обломить более долгим качем первого уровня юнитов, более дорогостоящим лидером-воином, заниженной скоростью передвижения и заниженной инициативой (как оно и есть сейчас у орков-нейтралов).

    И лидерство 4 логично только для предводителя-воина.


    Об этом и речь :)
    Он хоть и будет сильным и с большим отрядом, но он будет очень неповоротливым. Со 20ю пунктами ходов пеший герой не способен кого-либо догнать, но вот упрямо идти к своей цели(город, руины, или просто нейтралы) он может :)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  29. maxmaster

    Арт-художник
    Joined: 08.03.09
    Posts: 180

    offline

    Login to Send PM

    1 может немного неправильно выразился но готовый проект(100%) это предыдущие игры серии, опр. сбалансированное кол-во рас, геймплей, правила! Что мы знаем о юнитах и рассах д2 - практически все, что мы знаем о д3 - ??? Поэтому концепт зеленокожих нада делать с оглядкой на д2, те собл. правила, опр. баланс, гейплей! Я просто говорю что у тя все расплывчато и неяно, написал ты про лидеров (вроде начал на основе д2)ладна там статы расплывчатые, но когда доходит до жезлотыка ты говоришь типа, а небудет его в д3, это как минимум несерьезно! Ладна статы и жезлотык так и про лидерство, оправдывая лидерство война 4 ссылаешся на д3, хотя сам на 100% неуверен как и что там будет работать!Вот я и говорю определись на основе чего твой концепт!

    2 Вводить лимиты и всякие ограничения лиш для того чтобы оправдать тоже лидерство ради одного юнита очень пагубно скажется на играбельности!
    -вар первый: лидерство война 2, два нанимаемых юнита достаточно мощные чтобы отряд, общей числ. из 3 юнитов бился наравных с обычным героемвойном лидерство которого 3!
    что нада сделать чтоб это работало ничего!!!
    -вар второй: лидерство война 4, 4 нанимаемых война ДОЛЖНЫ БЫТЬ МОЩНЫМИ ИБО ЭТО ОРКИ, (можно конечно их зделать неочень сильными тока нах тогда это нада) встает вопрос как это отбалансировать, идут варианты ораничение кол-ва лидеров войнов (а как быть с начальным лидером войном), количество ограниченых гервойнов будет зависиь от городов и земель (ты чего серьезно все это???) Далее (ниже) предложения ограничить скорость, увеличить опыт и потолок опыта - да это будет самая играбельная и отбалансированная раса во всей серии!!! НАФИГА ВСЕ ЭТО ВЫДУМЫВАТЬ?

    3 Ты утверждаешь что нежить одна из самых популярных рас из за носфера - Я ИСКРЕННЕ ЗА ТЕБЯ РАД, НЕБУДУ ДАЖЕ ПЫТАТЬСЯ ПЕРЕУБЕЖДАТЬ! Носфер необычен но он невыбивается из общей концепции!

    4 Лидерство 2 нужно для того чтобы показать мощ орков, как боевых единиц, МЫ НЕ В ГЕРОЯХ ГДЕ БЕГАЮТ СТАДА ПО 1000 ГОЛОВ - У НАС ОТРЯДЫ!!! Лидерство 2 никак невлияет на баланс и играбельность см выше! (опять д3 и лидерство 8+1)

    5 Забейте на увеличение цен, пониэ. скорость передвижения, увеличенный опыт и т.п. неиграбельно, есть правила их нала соблюдать, с небольшими исключениями (типа носферату или общая инициативность эльфов, лидерам по 5 ини накинули и все, эфект вполне налицо!)
    Орки!!! Все тут вроде согласны что они кочевники и агрессоры, живут войной и набегами, а у тебя Роммель, на глобальной карте они очень неповоротливые почемуто, ДАаа 20 пунктов движения для пешего кочевника то что надо, гномы в горах сидят никуда невылазят, а при помощи магии будут постепи орков обгонять! Где логика, кому нужны такие кочевники, у меня ответа нет!

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  30. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Ладна статы и жезлотык так и про лидерство, оправдывая лидерство война 4 ссылаешся на д3, хотя сам на 100% неуверен как и что там будет работать!Вот я и говорю определись на основе чего твой концепт!

    Я свой концепт пишу под Д3, но статы оглядываясь на Д2, ибо статы из Д3 нам неясны и непонятны. Причем предложенный мною герой воИн(заепали !!!воИн!!! без "Й" :) ) вписывается даже в Д2.

    вар первый: лидерство война 2, два нанимаемых юнита достаточно мощные чтобы отряд, общей числ. из 3 юнитов бился наравных с обычным героемвойном лидерство которого 3!
    что нада сделать чтоб это работало ничего!!!

    А о балансе внутри расы ты не думал? Если сделать МОЩНЫХ орков уже на первых уровнях, так, чтобы даже 2 в отряде могли рвать врагов, то как быть с другими героями, которые могут по 3 таких рыла таскать сразу? Или других героев делать дюже слабыми?

    идут варианты ораничение кол-ва лидеров войнов (а как быть с начальным лидером войном), количество ограниченых гервойнов будет зависиь от городов и земель (ты чего серьезно все это???)

    Начальный лидер привязан к столице, т.е. изначально у нас по любому минимум один герой-воин может быть. Причем я это вполне серьзено, ибо оно подчеркнет экспансивную направленность зеленокожих.

    Ты утверждаешь что нежить одна из самых популярных рас из за носфера - Я ИСКРЕННЕ ЗА ТЕБЯ РАД, НЕБУДУ ДАЖЕ ПЫТАТЬСЯ ПЕРЕУБЕЖДАТЬ! Носфер необычен но он невыбивается из общей концепции!

    Херли это носфр не выбивается из общей концепции? Он по ВСЕМ показателям из нее выбивается. А насчет
    НЕБУДУ ДАЖЕ ПЫТАТЬСЯ ПЕРЕУБЕЖДАТЬ
    , а тут от тебя нифига не зависит, речь не о силе расы, а о её популярности, и нежить самая популярная и любимая - это факт и его не оспорить :) .

    Орки!!! Все тут вроде согласны что они кочевники и агрессоры, живут войной и набегами, а у тебя Роммель, на глобальной карте они очень неповоротливые почемуто, ДАаа 20 пунктов движения для пешего кочевника то что надо, гномы в горах сидят никуда невылазят, а при помощи магии будут постепи орков обгонять! Где логика, кому нужны такие кочевники, у меня ответа нет!

    А по моему концепту вся раса состоит только из воинов-лидеров? Вроде нет... Есть еще шаманы Громдока и герои-лучники, вот у них то скорость передвижения будет очень даже немаленькой :). А герой-воин будет как нечто неизбежно надвигающееся на врага, медленно, но верно. В этом и есть суть экспансии. Герой-воин захватывает города и руины, остальные его прикрывают, дабы на него, такого неповоротливого, не напали из под тишка.

    Вообще мелькнула мысль сделать в противовес герою-воину с лидерством 4, героя-шамана с лидерством 2, но с большой скоростью передвижения по карте. Объяснить это можно тем, что Грам Дак Ка, очень импульсивны, даже по орочьим меркам, из-за этого их лидерские качества и страдают. В качестве бонуса можно дать нечто вроде перка "инструктор" на 1м лвле, который будет увеличивать рост опыта юнитов отряда на 10-20%, типа во время походов, Гром Дак Ка будет посвящать юнцов в веру Громдака(просто постоянно проводя тренировки и избивая их ^_^ )
    При этом Гром Дак Ка не может бежать с поля боя или встать в блок, ибо сие противоречит его вере :)

    Отправлено 10 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste