Disciples II: Revenge of the Greenskins » Общие обсуждения

Письмо в SF

(45 сообщений)
  1. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Ну, если честно, я почти с тобой согласен. Однако, есть желание узнать, что они ответят. Это придаст немного ясности. Хуже точно не будет.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  2. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    ну.. скажем так - если заменять расу в д2 зелёными то это уже большая работа, а если без кода нам не вписать новую расу то это будет мартышкин труд т.к. ну да, появится новая раса в счёт убийства другой.. кому это надо? Так что имхо лучше с наработками проекта спрашивать.
    зы: Alexandr Enk Osinkin anaron[mail]omen.ru

    But then... oh, but... which means... which would lead to... exactly!
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  3. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Как минимум полторы недели отсылать письмо бессмысленно, ибо в Christmas никто неработает. А потом нужно будет несколько дней подождать пока они разберутся с письмами, накопившимися за это время. Что касается предложения HSerg, то оно ИМХО имеет смысл, если можно сделать все при помощи замены одной из рас, то имеет смысл этим заняться вплотную. Подобный работающий прототип будет сильным аргументом...

    По поводу подробных предложений - думаю, чем подробнее опишем проект, тем больше внимания он получит, хотя углубляться в мелкие детали нестоит. Главное ИМХО выйти на тех, кто может принять решение в нашу пользу...

    По поводу замены одной расы на другую - а) будет хороший прототип б) в кампании абсолютно неважно на какую расу мы заменим в) в скирмише возможно удастся дать игроку выбор (при установке аддона), какую расу заменить. Нужно будет простой деинсталятор также предусмотреть, но для прототипа он ИМХО ненужен.

    Причина, по которой я поднял эту тему сейчас была в том, что нужно прощупать почву и поиметь контакты на будущее.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  4. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Что касается предложения HSerg, то оно ИМХО имеет смысл, если можно сделать все при помощи замены одной из рас, то имеет смысл этим заняться вплотную. Подобный работающий прототип будет сильным аргументом...

    Предлагаю убить гномов ^_^
    Как ни странно, но по структуре своих веток, они на данный момент больше всего схожи с нашим концептом.

    Что мы можем сделать уже сейчас:
    1. Заменить модели гномов моделями орков(в том числе и героев). При этом многие юниты будут клонами друг друга, что не столь важно для черновика.
    2. Переписать им всем статы
    3. Возможно сможем добавить постройки (но тут всё очень туманно, ибо видел лишь в одном моде и там ветки добавлялись лишь вертикально и хз есть ли возможность сделать иначе).
    4. Так же возможно изменение внешнего вида построек.
    5. Переписать магию.
    6. Сделать первую карту Саги. Это получится более-менее нормально, ибо у нас будут лишь начальные уровни юнитов, а благодаря этому не будет заметно особой клонированности.

    При этом, есть несколько теоретических идей. Чтобы юниты не были полными клонами друг друга можно пойти на хитрость. Сами модели гномов высших лвлов не менять, но заменить им портреты. Тогда при просмотре столицы будут видны изображения построек и портреты юнитов, обитающих в них, я уверен, что наши художники смогут их сделать вполне достойными. Т.е. юнит будет с моделью гнома, но со статами и физиономией орка, что вполне себе нормально для черновика, передающего суть идеи.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  5. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    Предлагаю убить гномов ^_^

    поддерживаю
    с магией можно зделать также как ты предложил сделать с последними апами веток - просто переписать описание и нарисовать другие руны..
    в принципе это(большую часть) можно успеть сделать до февраля...но учитывая праздники, сессию и прочую занятость ...
    давайте составим четкий план предстоящих работ и срок их выполнения для создания "прототипа", а уже потом будем думать насчет письма

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  6. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    давайте составим четкий план предстоящих работ и срок их выполнения для создания "прототипа", а уже потом будем думать насчет письма

    Составлю списочек того, что могу сделать лично я:
    1. Переписать все статы. За исключением некоторых типов атак, которые в Д2 пока нереализуемы.
    Стоит отметить, что хотя гномьи ветки очень похожи на орочьи, но есть некоторые различия, которые я сам ликвидировать не смогу.

    2. Заменить модели всем нижним лвлам на модели зеленокожих.

    3. Фактически могу заклинания переделать, но их у нас пока толком нету. При этом предлагаю над стоимостью заклинаний пока не заморачиваться, а использовать то что есть.

    4. Заменить описания у всех юнитов расы. Но опять же нужны описания, хотя и от себя готов часть добавить.

    Что из необходимого я не могу:
    1. Сделать адекватные портреты юнитам и адекватно вставить их в игру(вставить в игру портрет я могу, но тогда файлик с такой модификацией будет весить более 100м, что меня не радует :) ).

    2. Исправить несоответствие некоторых ответвлений.

    3. Заменить картинки заклинаний.

    4. Могут возникнуть проблемы с героями(вроде бы пока не пытался их менять). Но могут и не возникнуть ^_^

    Но всё это лишь после нового года.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  7. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Как насчет добавления новых апгрейдов в ветки? Как я понимаю, это было сделано неким Архангелом или что-то вроде того на форуме СФ. Кто хочет его проконтачить и узнать, как это делается? У меня форумы СФ вообще неоткрываются в последнее время почему-то, что может представлять определенную проблему...

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  8. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Как насчет добавления новых апгрейдов в ветки?

    Это противоречит идее "обратной совместимости" баланса аддона, чтобы с ним можно было полноценно играть и в предыдущие карты.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  9. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    Как насчет добавления новых апгрейдов в ветки?

    это к тому, что если заменять расу ветки могут не совпасть полностью?
    зы.решил заняться составлением книги заклинаний, думаю завтра запостю первый вариант

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  10. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Это противоречит идее "обратной совместимости" баланса аддона, чтобы с ним можно было полноценно играть и в предыдущие карты.

    Вы непоняли )) Я про то, что если менять, скажем, гномов на орков , то нужно будет ветки орков вписать в дерево развития гномов и потребуется добавление дополнительных ячеек развития ибо ветки полностью несовпадают.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  11. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Вы непоняли )) Я про то, что если менять, скажем, гномов на орков , то нужно будет ветки орков вписать в дерево развития гномов и потребуется добавление дополнительных ячеек развития ибо ветки полностью несовпадают.

    Собственно, добавить продолжение ветки, по идее не так уж и сложно. В своё время раскапывал эту систему, но тут есть существенные ограничения.
    Продолжение должно быть прямым и конечным. Т.е. мне неведомо как добавить паралелльный третий лвл в ветке где 5ый лвл максимум.
    Проблема в том, что в ветке воинов нам надо будет не только добавлять новые апы, но и править промежуточные. Есть несколько теоретических задумок, к примеру сделать того же повелителя волков ответвлением не от горца а от ветерана, тем самым приблизив вид ветки к нашему концепту. Теоретически это очень просто, но хз как на оное повлияет игра :)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  12. HSerg

    программинг, консультант
    Joined: 22.01.09
    Posts: 26

    offline

    Login to Send PM

    Солидарен с Rommel-ем - это реально и сравнительно просто.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  13. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Уболтали. С моей стороны что-то сейчас нужно?

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  14. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Уболтали. С моей стороны что-то сейчас нужно?

    Я бы (тебе ))) предложил скоординировать сроки и последовательность работ. Т.е. по возможности связываться с теми, кто что-то делает и смотреть как это все продвигается и вписывается в общую картину. А также продолжать искать исполнителей на те work packages, где их в данный момент нехватает или нет. в общем, классический project-management. Ничего, что я тебе тут работу придумал, да ты и так всем этим занят, это я так обобщаю ).

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  15. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    иными словами - будь топ менеджером проекта)

    Отправлено 9 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste