Disciples II: Revenge of the Greenskins » Заклинания

Книга заклинаний и ее предполагаемый состав.

(69 сообщений)
  1. Mystique

    концепт-арт
    Joined: 14.01.09
    Posts: 83

    offline

    Login to Send PM

    А есть ли возможность реализовать кражу магии?
    То есть когда противник кастует на карте заклинание, то оно записывается в книгу магии орков?
    Слотов/заклинаний оставить такое же количество, как и у других рас.

    Также (это меня гоблины на "поворовать" тянут ^_^), для более чёткого выявления кочевно-захватнического образа жизни, можно было бы реализовать следующее: у орков нет терраморфинга, а вместо жезла в привычном понимании они ставят такую штуковину рядом с источником магии, которая "отчисляет" от него в пользу каганата %маны врага/союзника, например, 5%?

    Красота природы есть одна из форм постижения истины...
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  2. ruslan-gonch

    new member
    Joined: 16.01.09
    Posts: 1

    offline

    Login to Send PM

    Магию можно, но послабее...

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  3. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    А есть ли возможность реализовать кражу магии?

    Я бы добавил ворам такую способность (на базе кражи в магазине), но применительно к Столице/герою. Так - в Столице врага с шансом в 30% можно украсть случайное заклинание этой расы, к герою - 35% шанс подсмотреть заклинание в его книге, но получаем не заклинание, а его свиток...

    ИМХО
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  4. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Я думаю, что главной особенностью вполне могут быть Суммоны. В том смысле чтобы вся магия орков упиралась в вызов очень сильных духов природы и дикой экспансии ))).
    Гномы из за того, что не умеют летать частенко тормозят в воде, лесах и т.п. Значит оркам ( так как они в большинстве тоже пешие) надо сделать закляки на 50-150 % увеличивающие очки скорости например.
    Лечащая магия должна быть весьма слабенькой, а предназначенная на усиление воинских качеств сильнее, чем у гномов, ... где то на 50%.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  5. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Лечащая магия должна быть весьма слабенькой

    Вообще отсутствовать.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  6. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Ну или хотябы чуточку у шаманоф...

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  7. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Это будет неправильно.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  8. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Так.а где сами заклялки как указано в названии темы 0_0 ?
    Давайте идеи самих заклинаний, типа вызов Посланца Громдока или там Гнев Орочьего Бога и т.д. ... Может сделать так, чтобы у орков не было 5-ого уровня ?

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  9. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    сделать бафо-дебафную магию, т.е. такую, которая помимо повышения одних характеристик, понижает другие

    как раз для такой расы.
    сродни эльфийскому спеллу который уничтожает жезлы власти, мы сможем даже поставить жезл куда угодно

    шикарно!! всегда хотел такой спелл...
    По остальному: слабенькая и немного должно магии быть. Немного ударной на 15-60 (включая по площади), немного "бафо-дебафной". Вот и всё.. Очень ЗА постановку жезла посредством магии. Можно ещё потанцевать вокруг этого, как то: спеллом терраморфить 3*3 или 5*5 кусок под себя.

    But then... oh, but... which means... which would lead to... exactly!
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  10. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Это, будем делать магию орков ориентированной на призывы?

    Т.е. меньше баффов/дебаффов, больше призывов?

    Да и вцелом, меньше заклов - скажем, по четыре на уровень, а на пятом - три.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  11. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Я все же за слабую, но дешевую бафодебафную магию с призывами "наемников" или духов.

    Бафодебафная магия - к примеру баф на силу +10% при этом дебаф на ХП -10%.

    Призыв наемников - призыв за деньги, и может быть дольше чем на один ход.

    Призыв духов - ну тут призыв духов огня, воды и прочего.

    При этом своей маны пущай у них не будет, та которую найдут, той пусть и пользуются. Стоимость заклинаний пусть будет процентов на 20-30% ниже чем у остальных рас, но зато и сила заклинаний будет аналогично слабее.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  12. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Меня заинтриговала система баффо-дебаффов. Т.е. получил бонус к одному, отнялось что-то другое(хиты, урон нанёсся или ещё чего-то).
    "Своей маны не будет" - ещё немного колеблюсь быть или не быть. Вариант, озвученный Rommel'ем выше, хорош. Есть вариант: источники есть, но за ману зеленокожих можно кастовать только самоны.
    Призыв духов не нра. Предлагаю призыв животных(Волк,Бурый Медведь, Паук с паутиной, может быть дух волка + хай левел что-то новое). Или призыв неуправляемых агрессивных самонов, которые сильнее обычных и живут более одного хода.

    -----
    Пока писал в голову пришёл ещё один вариант. Магии нету, вообще(ну или есть самоны за деньги). Однако, захватывая магию на карте, она не добавляется к нам в бассеин, а отнимается у соперника(но в меньшем количестве). Правда это уже новая механика.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  13. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Если делать баффо-дебаффы, то да, интересно. Но это нужно будет хорошо подвести. Например, "Берсеркер" повысит ини, но что логично сбросить?

    Кстати, называть большинство заклов можно будет чем-то вроде "Зелье [нужное вписать]", "Дымовая завеса", "Одурманивание противника"... А почему они будут за ману - ну, это уже игровая механика, это не нужно логически полноценно подводить, хотя и подбирать более-менее логические варианты маны надо, я так думаю.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  14. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Предлагаю такой план "Книги заклинаний":

    Уровни 1-4:
    1 заклинание призыва
    2 заклинания баффо/дебаффа на себя
    1 заклинание дебаффа на противника

    Уровень 5:
    1 заклинание призыва (я бы сюда сделал призыв Жезлостава (% )
    1 заклинание убер-баффа на два-три боевых параметра на себя
    1 заклинание "Установить жезл"

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  15. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Хмм... Такая мыслишка появилась... Что бы бафф\дэбафф на своих и чужих был обоюдным... Поясняю - два типа одной вариации а) бафф где-то равен дэбаффу б) дэбафф больше баффа... Но они есть всегда, причем первые часто используем для себя, вторые для врага, а в случае великой надобности можем и на себя... Понятно?.. ))

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  16. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    А такое можно о_О ?
    Помоему, это не будет соответствовать логике дисайплс...

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  17. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Да-да, стремная идея, но мне самому почему то нравиться... )))

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  18. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    вторые для врага, а в случае великой надобности можем и на себя...

    Можно пример, а-то не получилось.:) Попробовал сам состряпать, но итог всё равно стрёмный:
    Если иня у зеленокожих будет маленькой, а урон большой, то можно такой баффо-дебафф: -33% ине + 20% урона. Против империи должно сработать. В смысле для Империи это будет дебафф, а для нас бафф. И всё-же выглядит странно.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  19. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Можно пример, а-то не получилось.:) Попробовал сам состряпать, но итог всё равно стрёмный:

    Если иня у зеленокожих будет маленькой, а урон большой, то можно такой баффо-дебафф: -33% ине + 20% урона. Против империи должно сработать. В смысле для Империи это будет дебафф, а для нас бафф.

    Вот-вот - мыслишь в правильном направлении! Такого рода завязки, или например отряду "толстых орков" вряд ли будут важны скажем 20 хп в обмен на полезные 10% точности, в то время как тем же эльфам будет не очень... И так далее! Скажем "полезные" заклы -33% ДМЖ +50% ИНИ, или дэбафф -33% ТЧН + 50 хп (эльфийское закло)... В принципе на один уровень 1 "бафф", 1 "дэбафф" будет нормально...

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  20. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Забавная идея. Интересно, как реализуема... В крайнем случае, можно добавить на один уровень книги идентичные заклинания, только одно на себя, другое на противника.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  21. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    В Д2, пытался реализовать идею бафодебафов. С помощью тех ресурсов что у меня были(т.е. только дбф), мне сие не удалось. Если прописан класс - дамажащий спелл, то он будет только дамажить, вне зависимости от того какие еще качества вы ему припишите. При этом дамажащие действуют только на врагов, бафы только на союзникрв.

    Ну это только с помощью дбф нельзя и только в Д2. Может быть программер сможет исправить сие в Д2 или в Д3 у нас будет воистину отличный редактор. Так, что пока остается лишь прописывать концепты и ждать, надеясь на лучшее ^_^

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  22. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Бросайте идеи по концепциям магии у зеленокожих в целом и отдельные заклинания в частности.

    А то на ветках развития юнитов зациклились, не ждите, развивайте эту ветку проекта.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  23. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Давайте заклинания модификации движений до 50% (50% на один отряд и на все), но чтоб стоили меньше чем у остальных.

    Идиолог
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  24. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    Набросал тут ПРИМЕРНЫЙ список спеллов что я бы видел у урок..
    Без цен пока что - это всё потом потом. Первый обычный, второй с баф-дебафами (если удастся их воплотить)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  25. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Думаешь, не стоит делать упора на призывы?

    Кстати, подумалось тут, что орки - это эльфы наизнанку, т.е. можно взять за основу заклинания эльфов, инвертировать их (был бафф себе, стал дебафф другим), а потом чуток допилить до разумного состояния.

    И ещё, чем бы ты компенсировал минимум магии? Чем бы ты сделал орков сильнее, чем другие расы? Т.е. в статах юнитов должно быть что-то - быстрый кач, завышенные статы, скорость на карте, дешёвые наёмники, доп. абилки...

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  26. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    Думаешь, не стоит делать упора на призывы?

    хм... в таком случае ещё третий вариант)) Просто сыграв столько в дисы как то слишком ново это смотрится) Хотя мб и хорошо что это так..
    Кстати, подумалось тут, что орки - это эльфы наизнанку

    надеюсь ты не обидишься если я скажу что имхо не все твои идеи хороши)..
    И ещё, чем бы ты компенсировал минимум магии?

    это урки, машины убийства.. у них по определению шкура и топор гыч гыч. Магия на третьем плане чтобы было..
    зы: блин, не смог найти, где тема в которой голосовали за/против определённых кричей в составе суммонов??
    ззы: как хорошо индексируется однако форум) в поисковиках в топ3 стабильно есть при зелёненьких или т.п. запросах)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  27. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    У Толкиена к примеру орки как раз и есть изуродованные ... эльфы ^_^

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  28. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    Ну допустим они там были плодом долгих магических извращений над ними. И после этого меж ними общего было ничего.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  29. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    По истории Невендара орки это скорее "Извращенные" люди, чем эльфы. Но магии в любом случае должно быть по меньше и она должна отражать их дикую натуру и кочевой образ жизни.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  30. YK

    new member
    Joined: 28.11.09
    Posts: 3

    offline

    Login to Send PM

    А как такая идея... У зеленокожих будут сильнее заклинания, но и стоимость их будет такая... (стоимость изучения)
    1 уровень. 2 вида маны по 150
    2 уровень. 2 вида маны по 275
    3 уровень. 3 вида маны по 150
    4 уровень. 4 вида и т. д.
    В зависсимости от вида заклинания урон, бафф, дебафф, саммон, мы вставляем маню, соотв. уклону школы магии.

    Отправлено 9 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste