Disciples II: Revenge of the Greenskins » Программирование

Технические аспекты решения вопросов (программерам сюда).

(145 сообщений)
  1. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Картинки для диалогов постройки зданий:

    В архиве все 5 картинок.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  2. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Диалог выбора рас сделан в первом приближении. Происходит вставка картинок и доводка.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  3. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Диалог выбора рас готов. У меня теперь 6 рас на выбор :) Это не замененная картинка, а 6-ая раса ) На очереди диалог выбора лордов. Порретов Лордов у меня нет, так что будет всякое разное для начала. Потом картинки можно поменять, если что.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  4. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    А если у кого-то еще найдутся физиономии Лордов в стиле Дисов, то совсем хорошо. Иначе придется вставить то, что будет под рукой...

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  5. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Спросил у автора ворки, можно ли будет использовать в игре (% . По-моему, на крайний случай, очень круто подходит этот арт. И ещё раз напомнил о нас КоТу.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 6 года(лет) назад #
  6. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Картинка симпатичная, но сероватая немного.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  7. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Картинка симпатичная, но сероватая немного.

    Картинку переделать не проблема. Может быть в другой палитре ее еще посмотрю. Правда, еще анимации смены картинки тоже надо тогда будет переделать, но это тоже не большая проблема...

    очень круто подходит этот арт.

    Выкладывай тогда здесь - их нужно будет под нужную палитру подогнать.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  8. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Некоторые сложности с прорисовкой элементов интерфейса в диалоге выбора Лордов. Скорее всего будет сделано в ближайшее время.

    Как там с картинками Лордов, что слышно?

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  9. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Один товарищ на dA отозвался, и пропал, как только я сообщил ему о необходимости нарисовать картинку выбора лордов (% .

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  10. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Диалог выбора Лордов готов. Только там эльфы вместо гринов. Нужны как минимум 4 картинки подходящие по стилю. Одну я кажется знаю откуда выудить.

    Приступаем к столице.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  11. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Вставил портреты для Лордов-орков, троллей и гоблинов. Еще не коммитил.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  12. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Теперь проект доступен для обозрения здесь Если есть желание помочь в работе с ресурсами или кодом, пишите в личку.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  13. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Закоммитил портреты Лордов. Пока что какая-то фигня с палитрой, т.к. я просто копирую новые рисунки поверх тех, что есть в игре. Из-за этого портреты и рисунки получаются сероватыми. Посмотрю тулзу от Сержа, чтобы с политрами поиграться. Кстати, кто хочет может предлагать свои варианты бэкграунда и портретов.

    Если бы ещё хочет и может сошлись в одном времени (% . Vertus

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  14. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Добавил упущенную ранее библиотеку в source code. Так что кто хочет посмотреть, как оно получается, то может скачать по ссылке выше из директории discfiles и запустить игру.

    Если бы ещё хочет и может сошлись в одном времени

    Капитализм - это конечно зло (в смысле недостатка свободного времени), но у кого сколько есть )

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  15. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Господа, пофикшен source code и ресурсы игры. Так что теперь желающие могут скачать их по ссылке выше. Игра должна запускаться с новыми опциями вплоть до диалога выбора Лордов включительно.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  16. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Где-то закодировано, что рас 15 - от 0 до 14.

    благо подрас целых 9 штук...

    Это похоже на предопределённые расы. Они видны в редакторе.
    -------

    Товарищи программисты, кто-нибудь знает как и где описывается логика ИИ?

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  17. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Товарищи программисты, кто-нибудь знает как и где описывается логика ИИ?

    Пока нет. Точнее в ехе видны куски из нее, но пока разобраться бы с инициализацией новой расы.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  18. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Не беда. ИИ - это наименее приоритетная часть.
    Круто уже то, что получилось добавить Зеленокожих как самостоятельную играбельную расу. Без плясок с заменой другой расы.

    А новые абилки можно будет добавить тем же образом?

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  19. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    добавить то добавили, но запустить игру дальше экрана выбора лорда - нельзя, или я не прав и баг в скриптах нашли и выпилили?
    абилки - ты имеешь ввиду способности лидеров? или модификаторы атаки?

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  20. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    добавить то добавили, но запустить игру дальше экрана выбора лорда - нельзя

    Так и есть :) осталась довольно большая часть работы. Поговорил с Шарком на эту тему. Посмотрим, как быстро дальше пойдет.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  21. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Когда шло обсуждение веток развития юнитов, высказывались различные идеи по поводу новых абилок.

    В текущем концепте у нас есть Арбалетный Расчёт у которого абилка - крит. Но крит в таком виде как есть сейчас для лучников смехотворен - там % от основной атаки юнита.

    Кроме этого отказались от идеи альтернативных атак (например, атака или баф), т.к. у каждого юнита всё завязано на атаку. Грубо говоря хил у целителей империи - это атака.

    P.S.:
    По большому счёту явной необходимости ввода новых абилок сейчас нету. Знать возможно ли это было бы полезно.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  22. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    думаю значение крит. урона прописано там же, где прописаны ограничения по урону для юнитов (300 для всех и 400 для лидеров воинов), и скорее всего это можно изменить - в оригинальной игре (Dark Prophecy вышедшей еще в 2002 г.) ограничение было одинаково для всех юнитов (300), после выхода дополнений (гвардия тьмы, гвардия света) ограничение для лидеров воинов подняли до 400 (да бы с балансировать кампании которые проходились лидерами с лвл 15+).
    неплохо было бы крит сделать не просто постоянным бонусом, а доп. атакой на которую был бы свой шанс попадания и поднять для нее урон с 10% (или 5% - точно не помню сколько он сейчас), а хотя бы до 25-40% (не знаю на сколько это реально)

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  23. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Да-да. Я о том же. Крит как есть сейчас - не интересен.

    Добавлю немного оффтопа.
    Нашёл я где про новые абилки слышал. Это из концептов других участников. У Максмастера были интересные фишки. Концепт Вертуса (текущий концепт) не предполагает дополнительных нагрузок на программистов - т.е. ближе к реальности.
    Вот для затравки разные идеи для абилок, что предложил Максмастер:

    1 ОТВЕТНЫЙ УДАР (амбал-1я ветка орка война) если юнит НАНОСИТ амбалу урон, то он сразу отвечает атакой равной 40% от собственного урона, те если собственный урон равен 135 то амбал нанесет 55 урона по атакующему! Ответный урон наносится любому вражескому юниту, кроме тех, до кого неможет добраться, те маги стрелки и т.п.

    2 СМЕНА ОБЛИЧИЯ (кобальт-2я ветка орка война) кобальт превращается в амру, здоровое такое чудище, внешний вид и принцып трансформации схож с ХАЛКОМ, атака - здоровенный амра врубает 2мя кулаками по земле, типа миниземлятряс!
    У амры есть шанс 50% оглушения, точность юнитов падает на 30%!

    3 ДИНАМИЧЕСКИЙ УРОН (король шаманов-2я ветка орка война) в конце каждого хода урон увеличивается на сл величину: начальный чурон 55, конец 1го хода+10% урон=60, конец 2го хода+15% урон=70, конец 3го хода+20% урон=85и т.д.

    4 СЛУЧАЙНЫЙ УРОН (риппер-ветка стрелков) случайный урон является дополнительным уроном, и поражает любую цель в отряде врага, выбор цели случайный! в отличии от других доп уронов (яд, обморожение и т.п.) цель может быть поражена даже если рипер промахивается, например, против зеленокожих стоит 3 сквайера, риппер атакует 35 урона-промах, но 30 случайного/доп урона могут попасть в одного из трех сквайеров, точность случайного урона 80%!

    5 СЛЕПОТА (убийца-ветка стрелков) источник оружие, гоблин при помощи отравленных дротиков дизариентирует вражеского юнита, контроль над юнитом не теряется, можно ждать блочится, но урон этот юнит будет наносить РАНДОМНО, прибл.
    65% по своим, 35% по зеленокожим! возможны и просто промахи точность юнита падает на 30%, все атаки по правилам!

    6 УВОРОТ ОТ ДИСТ. АТАКИ (рейдер-ветка стрелков) ну уворот он и в африке уворот, уворачивается от всех кроме войнов.

    7 ОГНЕННЫЙ КЛИНОК (итакор-ветка магов) придает оружию разрушительную силу огня +25%, также меняет тип атаки,с оружия на огонь!

    8 КОСТЯНОЙ ЩИТ/ПЕСЧАНАЯ БРОНЯ (живодер-ветка магов) кастует на юнитов 20 брони, кастует один раз за ход, кастовать можно один раз на одного юнита те без повторений (см. архидруид)

    9 х2 (параметр у гоблинов) параметр показывает условное количество гоблинов, те на боевой арене отображен один юнит после того как его убили появляется еще один такойже, грубоговоря параметр здоровья/нр умножается на 2, с
    небольшими тактическими особенностями! Также, если такие гоблины (х2) погибают в битве то на сл. день они оживают-грубоговоря им ненужны эльксиры оживления! но лечится нада!

    10 ПОЖИРАНИЕ (пещерный троль-юниты поддержки) троль пожирает гоблина и восполняет себе здоровье в размере 35% от своего (420) те 30%=125нр, можно есть как простых так и гоблиновх2, неважно покоцаный гоблин или нет, х2 гоблинов можно есть два раза соответственно!

    11 ПЕРЕЛОМ (боевой циклоп-юниты поддержки) эфект перелома общее ослабление/понижение боевых параметров! 2 типа:
    обычный перелом - понижение на 20% урон, нр, ини, точность. повторное попадание по юниту может вызвать
    множественный перелом - понижение еще на 30% урон, нр, ини, точность.

    ...

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  24. HSerg

    программинг, консультант
    Joined: 22.01.09
    Posts: 26

    offline

    Login to Send PM

    Написал ещё одну статью по моддингу D2 - модификация зданий в столице. В этот раз изменения затронули не только (да и не столько) ff, но и dbf/dlg/dat.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  25. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Хо-хоу, круто, что моддинг D2 ещё кого-то возбуждает вплоть до написания статей на эту тему (% .

    Отправлено 5 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste