Disciples II: Revenge of the Greenskins » Общие обсуждения

Столица расы Зеленокожих.

(92 сообщения)
  1. maxmaster

    Арт-художник
    Joined: 08.03.09
    Posts: 180

    offline

    Login to Send PM

    пока нет! постараюсь в скором времени!

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  2. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Столица Я предлогаю столицу вот в таком стиле! Очень по Орчьему, а не те "замки имперские" что выложили прочие!

    Идиолог
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  3. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Вариант Макса мне, всё-таки, нравится. Захваченный, разграбленный, приспособленный под свои нужды нейтральный город. А построики для существ - минимально технологичны. Выложенный Гором - близок по стилю, на самом деле, но слишком технологичен; и если его брать примерно таким в игру, выглядело бы, будто орки его полностью сами построили, а это не совсем дисово. Орки бы захватили существующее (уровня 3-4) и подогнали под себя. Потому, вообще-то, и должно быть отдалённо похоже на что-то человеческое в постройке кирпичных зданий. А постройки для существ - должны быть минимально технологичны.

    Вот, вот - я тоже так думаю. ZERIOSIS.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  4. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Я просто не хотел вторичности и ассоциаций с городами, уже существующих, людей!

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  5. Skif

    preferred member
    Joined: 10.02.09
    Posts: 123

    offline

    Login to Send PM

    Да тогда просто начнем заниматься плагиатом по чужым работам! Макс действительно создал стоящий концепт который во первых вписывается в игру во вторых может бить переработан и дополнен зданиями для юнитов , а тот рисунок с ветровыми мельницами так это просто рисунок что не слишком подходит к теме…

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  6. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Тебе что план надо нарисовать?
    Надо прикинуть основной стиль и фишки! Поэтому я его и выложил.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  7. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    По поводу столицы.
    В теме обсуждения канонов появилась мысль.

    Обычные постройки - переделанные здания людей + что-то своё.
    Но что делать с ограми/троллями. В плане что-то более дикое. Пещера может. Или хотя-бы яма.

    Какие мысли по этому поводу есть?

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  8. bozman

    member
    Joined: 06.07.09
    Posts: 26

    offline

    Login to Send PM

    Ну если в захваченном городе то либо яма вырытая, можно и для этого яму под крепостной стеной, мол делали подкоп, все получилось, и приспособили для жилья))))))))), или в обломках построек - храмы, стены(вобщем что-то массивное, ранее сложеное из больших плит)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  9. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Идея очевидная, однако в DII больше уклон в достройку - появление новых зданий.

    Город как город со своими полуразрушенными постройками. При добавлении новых построек зеленокожих перекрывается предыдущее здание(более имперское), к нему добавляются новые элементы(и оно становится более зеленокожее).
    По такому принципу сделаны апгрейды зданий в HoMM-серии(в аттаче пару примеров оттуда).

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  10. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    интересно и кто ж будет жить в гнезде на дереве?)
    скорее построки должны выглядеть на подобии шатров, если народ кочевой то постройки должны быть переносными/разборными
    если уж проводить аналогию с героями то лучше брать варварский замок... пещерки там всякие..

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  11. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Это метафора.=)

    В DII постройки добавляются в разные части основного массива, некоторые достраиваются - добавляются элементы.
    Вроде прижилась уже идея: столица - это захваченное людское поселение, приспособленное под свои нужды. Даже уже есть концепт.
    Так вот. Предложение частично отступить от оригинальной идеи и не достраивать здания, а перекраивать их. Т.е. было одно здание по дефолту(человеческая полуразрушенная хижина), построили "Бараки чемпионов" и это здание преображается: на нём появляются всякие орковские орнаменты, артрибуты, шкуры, щиты и тесаки вокруг. Вроде этого.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  12. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    ага...идея интересная т.е. на место картинки 1 постройки, сверху ложится картинка второй постройки?) неплохо...можно сразу на кидать на картинке сталицы пустых зданий которые походу остройки будут убираться (ямы, катлаваны, пещеры) или видоизменяться - бараки, кузницы...

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  13. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Да. Идея именно в этом.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  14. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Поддерживаю, но мне не кажется, чтоб это было принципиально ново для Disciples II, - и это хорошо (% .

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  15. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Вполне!

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  16. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Может, в ходе «достройки» какие-то здания наоборот представлять более разрушенными (% ? Хотя бы одно. Было бы прикольно и в духе зеленокожих. Например, была в начале просто башня, а строим, например, смотровую площадку для каких-нибудь гоблинов-лучников, и сносим крышу у башни, чтоб осмотр лучше был. Или, например, для постройки шалаша шамана ломаем ветряк, который до этого был где-то на заднем плане, а на переднем плане на земле строим шалаш из его деталей.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  17. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    В Д2 все строения появляются простым добавлением картинки на экране интерфейса столицы, т.е. то, что ты предлагаешь можно сделать, но появление шалаша будет выглядеть так - ветряк полностью исчезает, а на его месте появляется шалаш. Приемствнность при этом можно сделать художественным образом, нарисовав шалаш из узнаваемых деталей ветряка.

    А так я очень даже за эту идею :)

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  18. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    А что получится, если одновременно наложить поверх ветряка картинку, которая будет представлять собой разрушенный ветряк, а в другом месте разместить картинку с шалашом?
    Или активная область при наведении курсора будет охватывать и разрушенный ветряк, и шалаш?

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  19. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Должно нормально получится. Насколько я понимаю суть в том, чтобы вставить картинку в определенное место на экране столицы согласно координатам. Правда, если там будет 2 картинки на одном месте, то вопрос, какая из них будет отбражаться... А вот с активной областью я пока не разбирался. По минимуму картинка шалаша будет просто висеть неактивной.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  20. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Мне кажется, что если картинкой одного здания будет ветряк, когда на него наводишь он выделяется. Если картинкой другого здания зделать шалаш + разрушенный ветряк (перекрывающий неразрушенный), то при выделении ветряка выделяться будет нижний ветряк которого мы нивидим - то есть визуально вообще ничего не будет выдиляться, а при выделении шалаша будет выделяться вся картинка (шалаш + разрушенный ветряк). Или еще какаято лажа получится....

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  21. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Да в дисах не особо важно что и когда выделяется.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  22. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Можно попросить Drehera прояснить этот вопрос с картинками. А еще можно было бы на всякий случай доработать ветки, которые Роммель начал делать из веток развития гномов. На случай, если придется менять гномов на зеленокожих.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  23. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Надеюсь что не придется. Очень жалко гномов. Если бы эльфов то тогда другое дело, лишних на лишних это еще куда ни что, правда работы наверняка больше.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  24. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Эльфов не трож (% . А вообще, если менять одну расу на другую, то большого будущего у такого аддона не будет.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  25. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Хм. Все вполне логично. ПО моему эльфы типичная доп. раса сделанная не очень прямо и обладающая адским разнобоем в стилистике как внутренним так и по сравнению с другими расами. Вспоминаются элементалы из Г3 удаленные самими разработчиками. Так что не вижу поводов для жалости.

    А вообще, если менять одну расу на другую, то большого будущего у такого аддона не будет.

    Да пожалуй, минус одна раса - это все же минус. Как будто без этого много шансов на счастливое будущее.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  26. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    А вообще, если менять одну расу на другую, то большого будущего у такого аддона не будет.

    Блин, ты умеешь заставить работать :) Компилятор уже работает, правлю код руками, там больше 100 ошибок декомпиляции и код на 32 МБ. Правда большая часть - данные.

    Как обсуждалось ранее, сделать ехе-шник, который будет предлагать на выбор одну или другую расу в настройках не так сложно. Выбрал зеленокожих вместо гномов и играешь, если нужны гномы - выбрал опцию и ресурсы автоматически заменились.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  27. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Как обсуждалось ранее, сделать ехе-шник, который будет предлагать на выбор одну или другую расу в настройках не так сложно. Выбрал зеленокожих вместо гномов и играешь, если нужны гномы - выбрал опцию и ресурсы автоматически заменились.

    Это на крайняк. Если по нормальному сделать неполучится.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  28. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Ну в принципе, если разобрать код, то всегда можно что-то добавить...
    Хотя тут встает вопрос с менюхой игры.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  29. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Ну в принципе, если разобрать код, то всегда можно что-то добавить...

    Его еще разобрать нужно... Это очень не простая задача, сам сталкивался.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  30. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Я тоже. Знаю, но без этого ничего не выйдет. Так что просто добавить расу мы либо сможем, либо накроется вся затея.

    Отправлено 7 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste