Disciples II: Revenge of the Greenskins » Юниты расы

Концепт-арт юнитов расы Зеленокожих

(320 сообщений)
  1. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Симпатично.Всегда завидовал тем, кто умеет рисовать.:)
    Правый гоблин-кедр очень понравился.
    ---
    Орк - уж очень лицо умное(или скорее вытянутое - хитрое).А может просто я застопорился на том, что орки - грубые, большие, плотные и войны.=)Так-же эльфийские уши и штуковина между ног болтающаяся непривычна...

    З.Ы.:
    Всё вышесказанное - IMHO.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  2. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    И так:

    http://i079.radikal.ru/0901/94/c532d237c49d.jpg

    От твоих рисунков Кот я как всегда в восторге!!!
    Орк:
    - понравилась кожаная юбка
    - понравились эти заколки (не смог прочитать как называются)
    - понравился меч - он да, к месту
    Гоблин:
    - понравилось все (кроме головы укуренного Фтора)))
    В конкретно-данном случае что мне не понравилось/показалось лишним в контексте концепции Д2(сразу извиняюсь так как сильно уважаю творчество других):
    Орк:
    - общая щуплость телосложения - все таки он орк (тут подразумевается что все же широкоплечести и кости потолще смотрелись бы естественнее)
    - голова совсем не понравилась - ни разу не видел улыбающегося орка (хм... разве что это его тайное оружие что бы противники опешили))), глаза да и строение черепа со стороны анатомии - это такой (имхо) зеленый астралопитек, пикантроп, кромальйонс (как хотите) с широкими и мощными надбровными дугами, маленькими глазами-щелками с впалым носом, и безраковинными ушами (типичный орк в общем из Д2), ну про уши я только что сказал, пусть с пирсингом (еще я бы добавил серьги аля афро-шаман и ремешки и перья в волосы)
    - торс - сильно раздет (но да - я сам просил без излишеств), на нем хорошо смотрелись бы обрывки шкур, мелкие косточки, амулеты (убрать шипованый ошейник, и да - ритуальный крис-нож
    - остальное - а на чем крепится наплечник?, щит убрать - лишний (потому что мал и такого рода щитки используются кавалеристами-уланами) и булава лишновата (тут что то одно либо меч (я за) либо булава (восходящая звезда которая))
    Гоблин:
    - поменять голову на гоблина-лучника из Д2 слегка ее приукрасив и все будет ок

    Как всегда ИМХО...

    ИМХО
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  3. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Постараюсь учесть :).

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  4. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Так а что все таки за заколки у орка в юбке(пытался прочитать все равно не смог - кирпичи появляются)? Интересно... )))

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  5. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Это наверное волшебные палочки ты имеешь ввиду ))).
    Фишка такая: когда враг иммунен к одному из видов элементальных повреждений, шаман имеет большой шанс поразить врага другим видом. Яркий пример - драконы :).

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  6. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    ""Это наверное волшебные палочки ты имеешь ввиду )))""
    Наверное... )))
    Только как это воплотить в игровом процессе и механике?..

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  7. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Ну наверное следующих ход будет другим элементом, например. Это по крайней мере лучше чем использовать орбы с 30 урон холодом например.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  8. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Только как это воплотить в игровом процессе и механике?..

    В игре прошита возможность "альтернативной атаки", НО суть в том, что она прошита так: либо на себя, либо на врага, т.е. тот же повелитель волков либо станет волком, либо ударит по врагам. НО с помощью дбф другим юнитам альтернативную атаку мне пришить не удалось, хотя де юре должно быть все просто, но видать в игре сие прошито лишь для повелителя волков и доппеля.
    Даже если получится настроить данную атаку, то будет не смена элементов(которая кстати дисбал, ибо если маг может атаковать всех, игнорируя иммун, то это имба), а именно смена атак, т.е. либо маг бьет по всем врагам, либо же бафает/хиляет свой отряд.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  9. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    В качестве "либо либо" или как пост эффект? А если модельку собрать из того же доппеля/повелителя волков но пришить другие атаки? (в смысле на их основе собрать нового юнита)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  10. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    В качестве "либо либо" или как пост эффект?

    Именно "либо либо". Пост эффект - это дополнительная атака.

    А если модельку собрать из того же доппеля/повелителя волков но пришить другие атаки? (в смысле на их основе собрать нового юнита)

    Если собирать модельку, нам по любому надо будет ID юнита менять, а сия атака, судя по всему привязана именно к ID, суть в том, что даже у этих же юнитов изменить данные атаки вроде как нереально, разве, что повысить урон от них и изменить источник, а вот сменить суть вряд ли. Ну к примеру алтернативная атака доппеля - удар... кстати... это наводит на мысли... по идее можно реализовать даже две атакующие атаки, т.е. как у доппеля. Удар у него срабатывает в том случае если не в кого превратиться, либо если первым ходом он жмет блок. Надо будет потестить, ибо его атака не столь противна и прихотлива как у повелителя волков.
    В общем ухожу в раздумьях :)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  11. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Если собирать модельку, нам по любому надо будет ID юнита менять, а сия атака, судя по всему привязана именно к ID

    Хорошо. Если так - берем доппеля нейтрала (ведь есть в редакторе такой, а чем еще жертвовать?) и перелопачиваем все кроме того что нужно оставить - имеем нового юнита со старым айди?

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  12. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Хорошо. Если так - берем доппеля нейтрала (ведь есть в редакторе такой, а чем еще жертвовать?) и перелопачиваем все кроме того что нужно оставить - имеем нового юнита со старым айди?

    В редакторе нету доппеля нейтралла, есть лишь доппель 3го уровня, который принадлежит Легионам проклятых.
    Но не в этом суть, я как пошарюсь в дбфках так скажу реально ли реализовать хоть какие-нибудь альтернативные атаки или нет :)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  13. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    В редакторе нету доппеля нейтралла

    Хм... Бывает...))
    Но не в этом суть, я как пошарюсь в дбфках так скажу реально ли реализовать хоть какие-нибудь альтернативные атаки или нет

    Ты сессию сдал? Мож что б тебя не разрывать мы подождем до конца... Там уже и посмотрим))

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  14. Mystique

    концепт-арт
    Joined: 14.01.09
    Posts: 83

    offline

    Login to Send PM

    Рисунки как всегда на высоте, КоторыйНеКот ^_^
    Но орк, по-моему, не тру...
    И вообще я орков-магов в Дисах не вижу ну никак!

    Красота природы есть одна из форм постижения истины...
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  15. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Вобщем, присоединюсь по мнению на этот раз к Мистику.
    Концепты катят, но на других юнитов (% . Т.е. с небольшими доработками в ветку магов-гоблинов. Но это пока предварительное мнение.
    Правого - начальным уровнем магов, левого - вторым, к примеру. Того шамана, что уже есть в Disciples II - третьим.
    И это, на арте левый шибко добрый (% .

    КоТнонеКот. В результате нужно будет соблюсти общую стилистику зеленокожих, которые уже есть в игре. Это важно. Ибо преемственность - это то, чего так нехватает Disciples III. Это то, из-за чего мы собрались здесь. Привнести новое в контексте старого.
    Потому я против орков-магов в целом.
    Юниты, что есть в игре: http://nevendaar.3dn.ru/index/0-34 (третьи по счёту).

    Мистик. На тебя можно положиться как на концепт-мейкера на пару с ТоЛинеКоТом? Если что, может, состыкуйтесь.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  16. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Господаааа!!!
    Кот! Мистик! - вы где?!! Объявитесь. Работать будем или как? Скиф! Ты тоже обещал несколько наработок, ждем!

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  17. Mystique

    концепт-арт
    Joined: 14.01.09
    Posts: 83

    offline

    Login to Send PM

    Будем, но редко... Кроме диплома на мне 2 ролевые...
    Сделаю всё, что смогу! :)

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  18. Skif

    preferred member
    Joined: 10.02.09
    Posts: 123

    offline

    Login to Send PM

    Да знаю, жди завтра рисунок, я там кстати накидал и оркскую клинопись должно выйти прикольно, посмотрите, оцените, раскритикуете если надо будет.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  19. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    [quote] Сделаю всё, что смогу! :)

    Угумс тогда на связи. Если чего отпишемся.))

    Да знаю, жди завтра рисунок, я там кстати накидал и оркскую клинопись должно выйти прикольно, посмотрите, оцените, раскритикуете если надо будет.

    Хорошо, ждем!))) [/quote]
    Ну и? Скиф, где пропал?

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  20. Skif

    preferred member
    Joined: 10.02.09
    Posts: 123

    offline

    Login to Send PM

    Слушай у меня немного другие данные по ограничению размера файла МАХ 250КВ. Но после архивации должно получится.Нука....
    Пост переместил я. Обсуждаем. ZERIOSIS.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  21. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    "sorry, download is restricted"
    только у меня такая бурда? я тоже хочу посмотреть на наброски)

    But then... oh, but... which means... which would lead to... exactly!
    Отправлено 10 года(лет) назад #
  22. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Хм, странно, что не даёт. Я не нашёл, почему.

    Скиф идея понятна и вполне приемлема, качество рисунка обсуждать не будем (% .
    Зачем топор, если есть диски? Кинжал ему точно мешать будет. Но в игре орков хотелось бы видеть не такими поджарыми. Немного мясистее будет хорошо (: .

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  23. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    не нашёл, почему

    пилят(
    через 5 минут:
    ггг, а вдруг и скачалось) Понятия не имею в чём было дело..
    По рисунку: ну, неплохо.. Топорик бы ему побольше) Для эскиза - хорошо.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  24. Skif

    preferred member
    Joined: 10.02.09
    Posts: 123

    offline

    Login to Send PM

    Сканировал три раза чтоб более или мание получилось (просто рисунок сделан карандашом плохо сканитса в следующий раз сделаю ручкой, да и огроничение по размерк сказалось не в лудшую сторону пришлось уризать качиство отсканированого рисунка в 5 раз от 50 до 10. Исходник был в 1.2 МБ) насчет топора уберу если не нравится, может кукри в руку вложить. Кинжал уберем точно(самому не понравился), на спину повесим здоровую саблю чтоб из-за сипни выглядывала рукоять, а на уровне пояса заканчивались ножны чтоб про запас какое-то оружие было(хотя перчатка тоже вроде грозное оружие).
    Немного мясистее будет хорошо (:
    Насчет мясистее не понимаю это чо стереотип такой сложился, не думаю что орки все толстые и страдают начальной формой ожирения,( даже в штатах встречаются атлеты и хорошо сложенные люди). А наш орк кочевал по пустыне и степи на своих двух, без лошади или какого-то парнонепарно или вообще не копытного друга, так что сложен по любому должен бить хорошо и жилистость должна быть повышена.
    PS.
    Как исключение из вида можно оставить этого орка таким, тогда будет какой-то контраст , а то куча мышц и сала это хорошо но шибко изъезжено.Да готов нарисовать гоблина арбалетчика 8)может на днях займусь.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  25. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    на спину повесим здоровую саблю

    Мммм... Сабля не то... К тому же исторически это в основном оружие верховых... Надо что то брутальное - "утреннюю звезду" например или шестопер... К тому же одень его хоть немного - Короткая накидка отороченная мехом На правой руке блоковый наруч из толстой кожи перемотанный цепью... Один наколенник там... Хм... Надо над стилистикой вообще подумать... Кстати - связывался с одним знакомым так он рисует оружие хорошо... Могу если понадобится его привлечь...

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  26. Skif

    preferred member
    Joined: 10.02.09
    Posts: 123

    offline

    Login to Send PM

    Ну коль не сабля(неправильно выразился, думал про китайский широкий меч с толстым и широким клинком, как такой вариант?) то может молот да побольше или шестепер, насчет одежды что-то придумаю(просто руководился написанным на форуме описанием, типа орк похожий на африканского туарега, или охотника прерий или Мауи , голый, здоровый, злой, и одни мышцы…). Кстати в индии существовала каста воинов что почти не носили доспехов ни кожаных ни металлических, в Англии били кельты что тоже отказывались от доспехов в пользу мобильности и ловкости, в Африке одни из лучших метателей копий(джелардин) били голые до пояса и в бою считались неимоверно эффективны против кавалерии и тяжелой пехоты на средних дистанциях так как могли уходить от преследования тяжелой пехоты очень легко и атаковать с безопасного раскаяния.
    Так а насчет левой руки что делать то, пустую сделать или такую же перчатку нарисовать
    Кстати - связывался с одним знакомым так он рисует оружие хорошо... Могу если понадобится его привлечь...
    Это кстати та к как я полный профан в оружии для орков (ране любил экзотическое оружие рисовать, грубое не очень получаетса).
    Да кстати не слышал нечего, о клинописи орков кою там изобразил пойдет, не пойдет может символов добавить???

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  27. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    кельты что тоже отказывались от доспехов в пользу мобильности и ловкости

    Кельты отказывались от доспехов (и одежды вообще - да, да они шли в бой абсолютно в чем мать родила) из религиозных побуждений... И в их время считалось что побеждает не лучший тактик и стратег, а тот у кого толпа больше... (правда потом пришли римляне и убедили их в обратном)
    Ну коль не сабля(неправильно выразился, думал про китайский широкий меч с толстым и широким клинком, как такой вариант?)

    Может ятаган? С обратной заточкой... Надо в педивики... Ой... Википедии порыться))))
    Это кстати та к как я полный профан в оружии для орков (ране любил экзотическое оружие рисовать, грубое не очень получаетса).

    Хорошо я поговорю с ним, если что он объявится здесь.
    Да кстати не слышал нечего, о клинописи орков кою там изобразил пойдет, не пойдет может символов добавить???

    Я над этим еще думаю... Но пока хорошо.

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  28. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    В стилистике надо ориентироваться именно на хазар, ордынцев и прочих им подобных. Это задаётся в стилистике и существующих уже персонажей. Если не путаю (% .

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  29. Skif

    preferred member
    Joined: 10.02.09
    Posts: 123

    offline

    Login to Send PM

    Может ятаган? С обратной заточкой... Надо в педивики... Ой... Википедии порыться))))
    Нет нет именно китайский меч я таган думаю будет у воина.
    Я как раз этой стилистикой и руковожусь вот пример меча о котором я говорил… и не только меча…

    Отправлено 10 года(лет) назад #
  30. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    В стилистике надо ориентироваться именно на хазар, ордынцев и прочих им подобных

    Тут может возникнуть конфуз - те же хазары были замотанными в шкуры кочевниками видящими железо лишь в виде оружия и сбруи (и то не всегда), ордынцы же знали тактику, стратегию, тяжелую пехоту и конницу, имели полные тяжелые доспехи и отличное оружие... Если же хазары в основном использовали лук, то ордынцы копье и ятаган...

    Отправлено 10 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste