Disciples II: Revenge of the Greenskins » Общие обсуждения

Вопросы звука и музыки. Главный саундтрэк.

(139 сообщений)
  1. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Ну например кастрированая и переделанная Steppe call, прнятая из-за одного звука в штыки... + заюзаные фолковые сэмпловки немного другие (частью (малой) из Д1)

    ИМХО
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  2. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Итак, получил согласие от Хмелевского на использование в озвучке двух треков.
    На мой взгляд, это замечательные эмбиенты, они очень подходят оркам, за исключением тех моментов, где звучит... хм... "женский", т.е. высокий голос (или что-то его напоминающее). Их можно взять так, можно оживить ещё какими-то инструментами, это уже вопрос к... Иерофанту, наверно, какие у него были идеи для тем у орков. И, возможно, Зериосису, если у него будет желание.

    20 февраля 2010 г. 22:19 пользователь Сергей Хмелевский написал:
    Привет , высылаю 2 трека , дл вашего аддона , пожалуйста , если будете использовать музыку, поставьте меня в известность )) были еще треки , но к сожалению не могу вам их отдать , так как в них звучат лейт мотивы ,которые есть в основном саундтреке .

    Удачи

    Сергей Хмелевский

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  3. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    И, возможно, Зериосису, если у него будет желание.

    Могу и обидеться ведь)))
    получил согласие от Хмелевского

    Хорошие треки, атмосферные (ненавижу ожиху-формат).

    Что же до вообще... Из вариантов:
    1) Растащить сами его трэки на сэмпловки и использовать\комбинировать с уже имеющимся;
    2) "Разукрасить" присланное фолковыми сэмпловками, что у меня в наличии и использовались ранее.
    Высказываемся. Пожелания.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  4. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Я думал, тебе не понравилась реакция на твои треки. Касательно вариантов, то мне кажется, второй вполне будет правилен - немного разбавить музыку можно попробовать, должно получиться хорошо, если осторожно (: . Кстати, тебе тоже кажется, что та часть, что с высокими нотами ("вокалом"), обязана быть отброшена?

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  5. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Я думал, тебе не понравилась реакция на твои треки

    Возможно, и что? Это же не повод брызжа слюной обижаться и забивать на все? Не понравились, ну что ж я могу поделать?..
    Демос кратос...
    Я по крайней мере попытался и сделал.
    немного разбавить музыку можно попробовать

    Что именно из "старого" хотелось бы видеть в новом?
    Кстати, тебе тоже кажется, что та часть, что с высокими нотами ("вокалом"), обязана быть отброшена?

    Как по мне вполне даже к месту. Это у тебя какие-то предрассудки)))) Шутка юмора)

    Ах, да. Еще такой момент - делать ритмику или таки саундфон? Пока это исключительно фон.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  6. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Что именно из "старого" хотелось бы видеть в новом?

    Я бы поэкспериментировал с усилением темы ветра, с тем самым горловым пением, волчьим воем, звериными рыками. Хотя и не уверен, насколько это всё может оказаться уместно.
    Я ещё хочу попробовать из в торой темы из конца выковырять кусок с ударными и собрать ритмичную тему, может, будет подходить под бои.

    предрассудки

    Слушал в экстремальных условиях, сейчас переслушал, вроде действительно не лишнее.

    делать ритмику или таки саундфон

    Эмбиенты. Т.е. фон. Боевые темы вторичны, их в игре достаточно.

    Хорошие треки, атмосферные (ненавижу ожиху-формат).

    В отличие от мурЗиков он фриварный. А функционал тот же. Давно пора переходить на огги.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  7. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Я бы поэкспериментировал с усилением темы ветра

    У меня есть сэмпловки из Д1 лично мной нарезаные, попробую юзануть, но они "грязные" по своей природе, так что если кривая вылезет за рамки будем без ветра ;)
    с тем самым горловым пением

    Попробую.
    ещё хочу попробовать из в торой темы из конца выковырять кусок с ударными и собрать ритмичную тему, может, будет подходить под бои.

    Хе-хе-хе))) Я еще вчера это сделал))
    Слушал в экстремальных условиях, сейчас переслушал, вроде действительно не лишнее.

    Ну вот))
    В отличие от мурЗиков он фриварный. А функционал тот же. Давно пора переходить на огги.

    [Надевает глазную повязку и старую треуголку...]
    - Ааа нам все равно, а нам все равноооо!... :D))

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  8. Hierophant

    new member
    Joined: 24.02.10
    Posts: 1

    offline

    Login to Send PM

    Послушал треки Хмелевского. Хороши. Но в моем понимании никакого отношения к зеленокожим не имеют.
    Женский вокал лучше конечно заменить мужским хором, но не в стиле грегорианского пения, а что-то более жесткое, рваное и боевое либо просто убрать.
    Вообще имхо лучше ограничиться барабанами, гонами, лязгом металла и всякими "рыками" (звуки издаваемые орком, троллем и людоедом в Д2), хорами.
    Усиление темы ветра поддерживаю. это можно сделать звуком глухого горна либо очень оригинальным звуком пилы.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  9. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Наконец-то новое лицо в темной вотчине диких звуков... МУХОХАХА :D))))

    Женский вокал

    Вот объясни мне, каким местом там вокал?!
    Это искусственный звук (!) имеющий отдаленно (так далеко что прям не видно) схожую частотную конфигурацию... Делается на синте.
    просто убрать.

    Мало в итоге останется, процентов 30, если не меньше.
    барабанами, гонами, лязгом металла и всякими "рыками" (звуки издаваемые орком, троллем и людоедом в Д2)

    А вот людям это все не понравилось. Факт.

    ЗЫ Если есть любые хорошие сэмпловки, акапеллы и наборы SFX по теме или в этой стороне, просьба в личку.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  10. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Вот объясни мне, каким местом там вокал?!

    Это просто для общего понимания, о чём мы. Я потому и брал его в кавычки, подчёркивая что просто не знаю, как его назвать.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  11. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Закончил "работу" над одним трэком. Кардинально почти ничего не менял, за исключением обрезки чересчур лишних моментов. Поправил сам минус на баланс. Добавил много ветра и всего-всего еще. Слушаем высказываем мнение.
    ЗЫ Чтобы получить максимум удовольствия слушаем в наушниках с большой громкостью. Меня пробрало до костей например. Заюзал пару интересных своих идей)
    Саундтрэк №1 mix (ссылка на скачать и послушать)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  12. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Зер счась послушаемсь...) Отпишусь чуть позже...
    Хмелевский понравился, но как по мне больше на нежить похоже ).

    Верт может выложишь здесь, то что я тебе по Ведьмаку скидывал для вдохновенья ? %)

    Буду ждать ;)
    Да, Верт, может и я отковыряю чего нибудь от них :D. ZERIOSIS.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  13. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Угу, можно брать (: . Мне кажется, горловое пение там не нужно. Разрезать на пару частей - и в город. Для улиц будет тяжеловато, оно именно городское.

    Берём в актив, ждём Иерофанта.

    Что придумать с улицами? Есть идеи?

    А "Ведьмак" не попёр. Но щас скину.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  14. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

  15. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Угу, можно брать (:

    Как то это не восторженно звучит))) Что не по нраву?
    Да и вообще хотелось бы услышать развернутую характеристику, что гуд, а что не гуд. И в какую степь стремиться далее. + не забываем есть еще один минус господина Хмелевского, но с ним я еще не работал... Только немного сэмплеров вырезал)))
    Мне кажется, горловое пение там не нужно

    Время пожалуйста, их там много ;) Разных. Но некоторые явны, а некоторые слегка заметны только на периферии.
    Берём в актив, ждём Иерофанта.

    Он тоже "звуком" занимается?

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  16. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Что не по нраву?

    Всё замечательно (% , только говорю, что надо порезать будет на пару кусков.
    Для города - хорошо, для улиц надо не так гнетуще, чтоб чувствовался пространственный объём.
    Время пожалуйста, их там много ;) Разных.

    Ошибся с описанием. В 1:10 вступает инструмент, он не нужен. Просто он по мелодии вырывается.
    Он тоже "звуком" занимается?

    Угу. Выше пост.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  17. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Ошибся с описанием. В 1:10 вступает инструмент, он не нужен. Просто он по мелодии вырывается.

    Варган что ли? Хмм...

    ЗЫ На сколько кусочков резать?

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  18. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Прикльненько...особенно прикольно рык какого то зверя, но как по мне немного бы потише сделать голос девушки ( хор ) . Кстати именно из за него очень похоже на музыку Д2. Еще крик птицы ).
    Зер сенькс ) !

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  19. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Прикльненько...особенно прикольно рык какого то зверя, но как по мне немного бы потише сделать голос девушки ( хор )

    Я балансу навел давно уже, только переливать было лень :р)))
    Кстати именно из за него очень похоже на музыку Д2. Еще крик птицы ).

    Да подлый прием))) На этом и живем :D)))
    Спасибо НеКот))))
    Зер сенькс ) !

    Не знаю за что, но ты еще обращайся :D)))

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  20. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    Саундтрэк №1 mix

    круто, но блин.. пока я слушал было чёткое ощущение будто я по некрополю брожу..

    But then... oh, but... which means... which would lead to... exactly!
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  21. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    круто, но блин.. пока я слушал было чёткое ощущение будто я по некрополю брожу..

    О да! Кости и еще раз кости! Их должно быть много! Инкрустация, элементы дизайна, интерьера, украшения, оружие - у гринов по большести быт первичный, а кость там занимала большую роль. Даже в музыке))))
    Что же до вообще...
    Порезал и поправил трэк. Скормил Д2. Послушал. Пока бяка получилась - есть стойкое ощущение что игра игнорирует некоторые моменты, вроде питча и тона. Буду еще работать над звучанием. Делать саунд посолиднее, что ли ;)
    К остальным вопрос - есть данные как игра взаимодействует со звуком? Это отношения действие -> звук или действие <- -> звук?

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  22. KoTnoneKoT

    концепт-арт, модели
    Joined: 09.01.09
    Posts: 170

    offline

    Login to Send PM

    Главное не сильно переборщить с костями, орки не нежить ))).

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  23. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Музыка вообще не качается, может ее обновить как-то? Я бы послушал :)

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  24. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Ведьмак у меня скачался. 26-ая композиция в принципе неплохо звучит для города, ИМХО. Только героическую музыку на 1.10 убрать. О, про это уже было выше замечено. :) А 19-ая композиция - готовая тема для битвы.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  25. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Vadzra, может всю работающую музыку в 1 архив и в первом посте прикрипить?

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  26. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Значит так, человеки... и не очень.
    Я много думал над музыкальной составляющей. О том, как хотелось бы, о том, что и как было сделано и, что в итоге из этого вышло. Результат, мягко говоря - неудовлетворительный.
    Даже с оглядкой на время - мне не особо нравится. Почему? Думаю это риторический вопрос.
    Так вот, идею работать с фолком и присными я ныне считаю ошибочной.
    Когда я заново сел что-то делать по зеленокожим, то решил, что оное не должно стать для меня эдаким Сизифовым трудом. Отсюда четкое понимание что, как и зачем я хочу увидеть в итоге.
    А в итоге будет минимум 3 композиции. Одна для меню, другая для города, третья для боевки. Плюс, возможно, что-то еще, буде желание, время и интерес.

    Первым стал трек для меню, как наиболее сложный в исполнении и наполнении. Ему я уделил особое внимание. Это - лицо, вторая вещь, которую человек видит после того, как входит в меню. А из этого сложится конечное мнение о, не продукте, скорее - материале. Исходя из этого я поставил себе несколько целей - качество, эпичность, тематика, история. Без приоритетов, всего должно быть по максимуму.
    Отдельно стоял вопрос стилистики, но тут, миль пардон, я сделал и делать буду руководствуясь исключительно своими ощущениями. Вам могут показаться спорными мои решения и методы, но или так, или - никак.

    В итоге сегодня я завершил гигантский объем работы, принципиально меняться уже ничего не будет, максимум - мелочи, кои будут еще недельку вылавливаться. Но тело можно показать уже сейчас.
    Как итог по целям:
    "Качество" - 98%
    "Эпичность" - 95%
    "История" - 120%
    "Тематика" - 90%
    Результат считаю удовлетворительным. Качество на должном уровне, стилистически довольно близко к оригиналу, но более дерзко, что оправданно - много лет уже прошло. И история. Но для этого нужна фантазия - вы либо видите ее сюжет в композиции, либо - нет. Все просто.

    Теперь ваша очередь говорить свои слова.

    Ах, да, трек - http://yadi.sk/d/zcM2k304Heb6r

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  27. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Ого! ZERIOSIS, по сравнению с предыдущими работами, прогресс очень заметен.
    В целом очень круто получилось!

    Это первое впечатление. Вторая часть, там где много труб вообще порадовала.
    Почувствовал элементы из DII и даже из D:SL.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  28. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Мерси.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  29. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Поправил местами, чуток кое-что изменил. Все, финал по этой композиции. http://yadi.sk/d/guHtZ-toHuXKE

    Более комментариев, кроме сэра Птица, не будет? Что же. На неделе (следующей) буду садится за боевой трек.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  30. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Fuega просила передать, что ты о*уенен. Ну, а я присоединяюсь (% .

    Отправлено 5 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste