Disciples II: Revenge of the Greenskins » Общие обсуждения

Вопросы звука и музыки. Главный саундтрэк.

(139 сообщений)
  1. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Получилось здорово. Нужно будет вставить в нужное место в дистрибутиве.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  2. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Получилось здорово. Нужно будет вставить в нужное место в дистрибутиве.

    Кстати, что вышло? С темпом и питчем проблем не возникло? Переход от конца к началу как выглядит, нормально? Поглядел бы сам, но увы нет дисов на компе.

    И да, был занят, но работа по боевке продолжается.

    ИМХО
    Отправлено 5 года(лет) назад #
  3. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Насколько понимаю с технической стороны вставить трек основного меню - не проблема. Нужно всего-лишь заменить menutrck.wav, а вот как обстоят дела с боёвкой - не знаю.

    Вот, попробовал, кстати, отрывок из игры с заменённым треком записать:
    https://www.youtube.com/watch?v=_vAkS-07Y8s

    P.S.:
    Симпатишнее было бы, будь там орковский пейзаж на заднем фоне, но итак очень даже здорово.

    P.P.S.:
    А я всё ещё тащусь с трека, честно.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  4. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Раньше, еще в те года, я пробовал вставлять по тому же принципу старые треки... Так вот, кое что вылазило, достаточно явно - пороки звучания, резкие падения качества и темпа, всякие гадости в общем. Оттуда и вопрос.

    Окромя того, нужно же сказать народу, что работа продолжается?.. )

    Ты, кстати, в wav пережимал сам, или игра mp3 сама съела? Что-то я подзабыл что оно там... Мой сохраненный wav композиции весит порядка 120 мб. Явно многова-то для этой игры)

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  5. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Перекодировал, использовал XMediaRecode, 44100KHz, 16 бит. Файл под 40 метров получился.
    Вообще, по идее можно и mp3 использовать. Для этого есть папка MusicP. Но не уверен, что можно настроить, чтобы главная тема игралась оттуда.

    Раньше, еще в те года, я пробовал вставлять по тому же принципу старые треки... Так вот, кое что вылазило, достаточно явно - пороки звучания, резкие падения качества и темпа, всякие гадость в общем. Оттуда и вопрос.

    Я никаких перекосов не заметил и трек отыграл до конца. Возможно с частотой сэмплирования связано было или ещё каких-то настроек - игра местами довольно разборчива в форматах файлов.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  6. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Перекодировал, использовал XMediaRecode, 44100KHz, 16 бит. Файл под 40 метров получился.

    Хреновое обжатие, если честно, у меня 96 кHz при 24 битах весят 31 с копейками. Закончу со всем, дам "правильные" треки под нужный формат, пусть лица работающие с программной частью выдвигают требования по размеру и характеристикам. Оно не горит, но неплохо бы знать уже сейчас. Семплы теряются, плагины ломаются, гемморой растет... и так далее, лучше перестраховаться. Путь на внешнем у меня лучше пылится.

    44100KHz

    Это просто бомба! Целых 44100000 Hz, страшно даже слушать! :D
    Как только столько выжал, поделись, а?)

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  7. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Это просто бомба! Целых 44100000 Hz, страшно даже слушать! :D
    Как только столько выжал, поделись, а?)

    Супер-мега-ультра-звук. :D Конечно-же имел в виду 44100Hz.
    Опечатался, опосля рабнедели и в 3 часа ночи. :)

    Хреновое обжатие, если честно, у меня 96 кHz при 24 битах весят 31 с копейками.

    Хз, почему так. Может потому-что перекодировал mp3 в wav. Попробовал сделать это с такими же параметрами получилось 110 метров.
    ----------

    Тут такое дело забавное.
    Глянул сейчас файлы музыки в игре. Хотя у них расширение wav, плеер показывает, что сжатие mp3.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  8. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    В игре mp3 с расширением wav. Только не знаю конкретных настроек. По идее, главное, чтоб битрейт был фиксированный.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 5 года(лет) назад #
  9. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Закончу со всем, дам "правильные" треки под нужный формат, пусть лица работающие с программной частью выдвигают требования по размеру и характеристикам. Оно не горит, но неплохо бы знать уже сейчас. Семплы теряются, плагины ломаются, гемморой растет... и так далее, лучше перестраховаться. Путь на внешнем у меня лучше пылится.

    Жду рекомендаций. И что за спам-регистрации, кстати?

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  10. HSerg

    программинг, консультант
    Joined: 22.01.09
    Posts: 26

    offline

    Login to Send PM

    В игре используются MP3 44100Hz stereo (2 channels) CBR (Constant Bit Rate) от 56 до 256 Kbps. Mp3 в Wav перегоняли с помощью WaveMP3.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  11. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Эмм... Тут какое дело - Constant Bit Rate (kbps, а не cbr) характеристика формата *.mp3, а sample rate (Hz) и битность (bit) - *.wav.

    В общем могу дать в рамках:
    *.mp3 - MPEG 2,5 (2 or 1); Layer 3; 16-320 kbps6; Mono, JointStereo or Stereo; + variable kbps if need it.
    *.wav - 8-16-24 bit; 8000-192000 Hz sample rate; Mono or Stereo.

    Чистокровный *.wav трека главного меню с 44,1 кHz, 16 битами и многоканальным стерео весит порядка 18 метров. Игра съест его без стремной пережимки *.mp3 -> *.wav? Не так уж и много. Для сравнения почти готовая композиция боевки с таймтреком в 2 минуты будет весить порядка 14-15 метров. Итого музыка в оригинале без пережимки займет порядка 50 (если 3 трека) или 70 (если 4: меню, боевка, город, эмбиент карты) метров. Мы же не ограничены, как разработчики того времени, размером CD? Кто что скажет?

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  12. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Тут такое дело. Думаю мало кто будет слушать треки на мониторах, т.ч. стандартный mp3 320 kbps, 44100Hz был бы очень даже хорошим. Можно даже битрейт снизить, а lossless треки поставлять отдельным архивом* - это нормальная практика сегодня у различных инди проектов.

    композиция боевки с таймтреком в 2 минуты

    О. Предвкушаю, что-то назревает. :)


    P.S.:
    *Достоинство такого подхода, на мой взгляд, что музыка разделяется (сжатая и lossless) и выделяется отдельным элементом. Что в сумме даёт положительный результат. Например, в некоторые проекты я не играл, но музыку скачал послушал с интересом.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  13. HSerg

    программинг, консультант
    Joined: 22.01.09
    Posts: 26

    offline

    Login to Send PM

    Пожалуй, немного покапитанствую, но http://ru.wikipedia.org/wiki/MP3 и http://ru.wikipedia.org/wiki/Wav ;)

    WaveMP3 как раз таки оборачивает MP3 в WAV-контейнер без какого-либо перекодирования.

    P.S. В своё время казалось, что VBR/AVR вот-вот похоронят CBR, но в 2014 почти везде CBR 320 Kbps...

    P.P.S. Полностью согласен про lossless отдельным архивом.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  14. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    В общем архивлю в обоих форматах и в двух вариантах - высочайшее и среднее качество. Подгоните, как вам будет потребно.


    О. Предвкушаю, что-то назревает. :)

    НеКот сказал слишком быстро, как для дисов (бывает использую его, как "назависимые" свободные уши). Швы на пальце окончательно заживут попробую "перестучать" и по-другому попробовать.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  15. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    P.S. В своё время казалось, что VBR/AVR вот-вот похоронят CBR, но в 2014 почти везде CBR 320 Kbps...

    VBR часто криво декодировался именно в те времена, когда размер был критичен. Лично я помню неверную оценку времени у таких файлов, а на некоторых устройствах они вообще не открывались. А сейчас все привыкли уже к CBR.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  16. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    В связи с острой обстановкой в регионе и городе, почти не уделял времени прожекту. Оно висит, но пока что не до него, совсем. В следующий раз обещаю появиться с готовой композицией по боевке. Когда, не скажу: ибо не ведомо.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  17. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Сейчас появились сайты со стоковой музыкой. Можно будет подобрать звуки и музыку там.

    Отправлено 4 года(лет) назад #
  18. HSerg

    программинг, консультант
    Joined: 22.01.09
    Posts: 26

    offline

    Login to Send PM

    Что такое "стоковая музыка"?

    Отправлено 4 года(лет) назад #
  19. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    https://www.google.com.ua/webhp?client=aff-maxthon-newtab&gws_rd=cr&ei=Ye3RVIH8Aaa8ygP-zYK4BA#q=stock%20music

    Платные/бесплатные готовые трэки. Как фотобанки, только аудио.

    Отправлено 4 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste