Disciples II: Revenge of the Greenskins » Заклинания

ВАЖНО СЕЙЧАС: Книга Заклинаний. По версии лиса

(73 сообщения)
  1. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    давайте неотвлекаться от темы :)) У других рас такого безобразия нет, думаю, что оркам тоже ненужно...

    Одна может открыть всю карту, другая может скрыть всю карту... Чё там могут легионы, гномы, эльфы не помню. Во-первых, это может только лорд маг, во-вторых, бешеные ресурсы ещё надо заработать. А концепт прикольный. И если сделать на нескольких страницах книги магии ещё заклинаний разной площади, то это будет замечательным окончанием.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  2. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Убедил. К тому времени как такое заклинание удастся использовать орки все равно уже будут побеждать по очкам... ))
    Только как быть с землей вокруг вражеских жезлов, вифимо она останется за врагом.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  3. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Только как быть с землей вокруг вражеских жезлов, вифимо она останется за врагом.

    Да. Так что, не должно получиться имбой. По идее, по касту земля изменится на текущий день, до следующего шага оппонента.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  4. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    доработал: добавил новое, поправил старое...
    вариант заклинания терраформинга, без раскопок в движке, неосуществим.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  5. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Так и не понял, будем ли делать магию с использованием разных источников маны или она вся будет на золоте основываться?

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  6. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Часть будет на чужой мане, часть на золоте.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  7. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    А можно по-подробнее? Родная мана на первые два уровня какая?

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  8. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Мана орков на нижних уровнях, мана орков+ мана других рас на высоких уровнях. За монеты там всего2 ну или 3 закла.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  9. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Маны орков не будет. Т.е. вопрос в том, какая из существующих ман будет для них родной? (если это не деньги)

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  10. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Будет. Я не знаю как Вы, а я буду делать модификацию в которой будет мана орков. Как я уже писал будет замена другой расы расой орков - соответственно мана поменяет немного цвет, название и т.п.

    При надобности заменяется "чужая мана" на нужную. Например, карта соделанна для рас "Орки, Гнумы, Демоны, Имперцы" - заменяем ману нежити на ману орков и все дела.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  11. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Меня замена сейчас не интересует...

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  12. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Был бы результат, былоб о чем говорить.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  13. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Еще раз, сначала дизайн - потом исполнение. Нужен финальный концепт, как это будет выглядеть. В этом собственно и вопрос.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  14. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Блин, не готов пока предложить рабочую версию.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  15. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Блин, не готов пока предложить рабочую версию.

    Давайте что-нибудь предлагайте ) Потому что иначе будет сделано как-то и переделать будет не так просто. Есть примерно 3 недели на утверждение того, как это будет.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  16. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Вообще есть предложение сделать родной маной для зеленокожих ману Легионов. Исторически это оправдан ибо в истории о Громдоке говорится, что Бетрезен создал beasts, а Громдок их потом простимулировал развиваться... Хотя в этом случае баланс будет несколько нарушен.

    5 источников на 6 рас в любом случае поделить по-ровну не получится.

    Возможно, можно будет переставить стоимость всех заклинаний для других рас тоже, чтобы добавить 5-ый источник в книги остальных рас, но это не факт, что выйдет.

    В общем, зеленокожие могут иметь базовую ману (по уровню сложности имлементации):

    1) Легионов (или любую другую)
    2) золото
    3) Комбинацию из 2х (тогда нужно наверное и другие расы переделывать)
    4) Ваш вариант

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  17. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    В самом начале было предложено использовать в качестве маны - золото. Не плохой вариант для 1 и 2 уровня заклинаний, для 3го уровня предлагаю использовать комбинацию только из 2х - например маны легиона и эльфов, на 4 - из 3х других (империя, гномы, нежить), на 5 из всего что есть (мана всех фракций и золото).

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  18. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    При этом то, что заклинания покупаются за золото - можно обыграть в сюжете - жертвоприношения, дары Громдоку и т.д. и т.п.
    балансировку стоимости заклинаний 1 и 2 лвла надо будет выпрямлять во время теста , для 3-5 лвла сделать по аналогии с имеющимися фракциями.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  19. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    При этом то, что заклинания покупаются за золото - можно обыграть в сюжете - жертвоприношения, дары Громдоку и т.д. и т.п.

    По мне так золото хорошо подходит. Будет у них тогда перед столицей две шахты вначале, вместо шахты и источника маны. Кстати, это золото можно на войска тратить, а не на магию - особенность развития...;)

    балансировку стоимости заклинаний 1 и 2 лвла надо будет выпрямлять во время теста

    Так там все стандартно - 100 у.е 1-ый уровень, 200 - второй )

    3-5 лвла сделать по аналогии с имеющимися фракциями.

    Угу, надо будет расписать.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  20. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    За основу книги заклинаний берем то, что я предлагал последний раз (3 года назад) или есть какой-то еще вариант?
    Могу пересчитать примерный баланс стоимости заклинаний, с учетом недавних пожеланий. постараюсь на днях выкроить время и сделать.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  21. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Могу пересчитать примерный баланс стоимости заклинаний, с учетом недавних пожеланий.

    Было бы неплохо ;)

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  22. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    В связи с ЧС в городе - пока нет времени, доделать то, что обещал. Постараюсь доделать в ближайшее время.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  23. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Да, нормально. Диалог выбора Лордов немного больше времени занимает, в том числе из-за того что они захаркодили картинки в код...

    ЗЫ Фига се ЧС!

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  24. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Что слышно по книге заклов?

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  25. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    Вот. Сам список заклинаний менять не стал, переписал только стоимость изучения и применения.
    Я так понял что есть клиент игры, в который сейчас вклеивается кусочками 6ая раса?

    P.S. прошу извинить за задержку - сначала гребаное наводнение, потом закрытие мотосезона...

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  26. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Не совсем понял про "клиент" ). Есть всторенная библиотека в которую функция за функцией встраиваются части, необходимые для работы новой расы. Вообще чуваки, которые это все писали могли бы и не хардкодить такое количество данных а вынести все по-человечески в таблицы. В окончательном варианте эту библиотеку либо нужно будет скинуть в корень с игрой либо можно будет инсталлер написать.

    Из того что уже работает - выбор новой саги для гринов и выбор Лорда (только портреты эльфийские пока что, нужно найти подходящие рожи орков, троллей и т.д.).

    Теперь на очереди столица или земля (в зависимости от того, что там следующее инициализируется в игре). В столице будет нужна магия. Спасибо за вариант - заценим! )

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  27. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    угу, это понятно.
    если я решу сейчас написать книгу заклинаний в игре, то чтобы это сделать нужно вносить изменения в:
    - Gspells.dbf (в этой таблице хранится описание заклинаний, стоимость покупки, стоимость применений, ...),
    - GspellR.dbf (тут у нас стоимость изучения, для определенного ID лорда),
    - Glord.dbf (тут у нас определяется лорд по ID рассы, ID класса лорда..),
    - Lrace.dbf (если 6я раса добавлена, следовательно эта таблица уже дополнена?)
    - Tglobal.DBF (здесь весь текст).
    Меня интересовало в какие из этих таблиц сейчас внесены изменения? если мы создаем новую расу, то следовательно нужно создать новые строки в таблицах, увязать их между собой и привязать их все 6ой расе (см. название таблиц выше).
    сейчас у тебя в игре 2 расы эльфов с одинаковым ссылочным набором?

    ЗЫ. Это все без редактора карт (как минимум надо кнопку сделать).
    ЗЫЫ. магию можно по тестить и без столицы орков - нужно только прописать все заклинания и через редактор карт добавить заклинания любой расе.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  28. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Изменение планов - хотел предоставить доступ к source коду нескольким желающим, но бесплатная версия assembla позволяет добавить только 3 девелопера. Так что доступ дан пока что только Лису, как наиболее активному в данный момент ))

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  29. Zhukius

    художник
    Joined: 10.01.09
    Posts: 25

    offline

    Login to Send PM

    У меня пара вопросов: - как будут монтироваться руны заклинаний в книгу заклинаний?
    Рисунки рун должны быть в векторе или растре?
    Текстуру самих листов книги подкладывать или вы моддинг-волшебники сможете их наложить поверх? Как это вообще реализовано в игре?
    - Стиль отрисовки лордов подойдёт аналогичный первым работам Ламберта, которые он делал к первым дисам? Потому, что они более графичны и их я смогу сделать, сэмитировав стиль, а вот стиль вторых дисов - это бесперспективно, так я не нарисую.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  30. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    2Vadzra Поведай, о гуру, что ты подразумеваешь под загадочным словосочетанием "версия assembla"? Если ты имеешь ввиду версию программы для компилирования исходного кода написанного на языке ассемблера или еще какую программу (например, для дизассемблирования), то осмелюсь тебе поведать что есть такая вещь как crack. И не надо про то, что взломанные программы это нехорошо, копеечная зарплата - вот что действительно нехорошо.

    Отправлено 6 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste