Disciples II: Revenge of the Greenskins » Юниты расы

ВАЖНО СЕЙЧАС: Ветки развития. Версия 0.5 (она же гамма-2)

(80 сообщений)
  1. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    А вот и видео, снятое во время превращения гномов в орков: http://nevendaar.com/forum/17-918-59476-16-1262863422 ^_^
    Её богу, довольно скучно, ибо мало комментирую, но авось кому-либо поможет)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  2. maxmaster

    Арт-художник
    Joined: 08.03.09
    Posts: 180

    offline

    Login to Send PM

    а мож за основу ваабще имперскую взять? - идеально вроде!

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  3. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    а мож за основу ваабще имперскую взять? - идеально вроде!

    Стрелки не подходят.

    а мож за основу ваабще имперскую взять? - идеально вроде!

    Да и с воинами траблы, не меньше чем у гномов.

    Кстати, тока щас заметил что поддержка у гномов не шибко подходит нашей. Ранее думал, что у нас разветвление на 3м лвле, а оказывается на 2м... Могу подшаманить с постройками и будет как надо, но имхо лучше подшаманить с концептом и сделать разветвление на 3м лвле :)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  4. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    Могу подшаманить с постройками и будет как надо, но имхо лучше подшаманить с концептом и сделать разветвление на 3м лвле :)

    можно не удлиняя ветку просто снести лешего на 3 лвл (для второго он силен не погодам)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  5. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Хехе, так же заметил, что ветка воинов не идеально подходит :) .
    Тут придётся шаманить с постройками, чтобы здание горца было сразу доступно, как и пивоварня, тогда всё в принципе норм будет :)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  6. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    по имени лидера - можно выбросить опрос из несколько вариантов, наиболее удачных, но не здесь - сюда мало кто заходит, сменить имя в моде - дело 10 секунд, это в принципе не самая большая проблема)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  7. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Вобщем, Лис, принимай Темника как рабочий, а время покажет.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  8. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Вот так для начала. Будем подправлять в процессе и описания я буду потихоньку переводить

    Предводители
    Убийца Драконов – Dragon Killer
    Шаман на Варге – Warg Shaman (Может лучше – Warg Rider ?)
    Темник - не придумал еще как перевести
    Циклоп – Cyclops
    Вор – Thief

    Милишники
    молодой орк – Orc Junior
    Орк - Orc
    Орк – Orc Champion
    охотник за головами – Head Hunter
    палач - Butcher
    хан орков – Orc King
    кат – Slaughterer
    бек – Bek ??
    хранитель ярости – Orc Berserk
    наместник Громдока - Nawab
    пророк Громдока – Prophet (Если нравится то можно Gromdok’s Prophet, но на мой слух звучит слишком напыщено и апострoф в имена я бы не вставлял. Может о Громдоке лучше сказать в описании юнита?)

    Маги
    Инициированный – Goblin Initiate
    Гоблин Старейшина – Goblin Elder
    Огр – Ogre
    Гоблин Bедун – Wise Goblin
    Слышащий Степь - не придумал еще как перевести
    Говорящий со Степью - не придумал еще как перевести

    Стрелки
    гоблин лучник – Goblin Archer
    Степной охотник – Steppe Hunter (Звучит не очень, заменить на: Goblin Hunter ??)
    дозорный Каганата – Kaganate Sentry
    Пес Пустоши – Wasteland Dog
    Арбалетный Расчет – Arbalest Squad

    Поддержка
    Тролль – Troll
    Большой Тролль – Big Troll
    Вожак Троллей – Troll Chieftain
    Леший – Forest Beast

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  9. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM


    Шаман на Варге – Warg Shaman (Может лучше – Warg Rider ?)

    Warg Rider - по моему удачней
    Степной охотник – Steppe Hunter (Звучит не очень, заменить на: Goblin Hunter ??)

    а буржуи знают что такое степь? мб для их варианта лучше упрощенные названия
    Темник - не придумал еще как перевести

    что если для буржуйского варианта взять за основу не "Темник", а "Джаггернаут"?

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  10. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Да думаю Warg Rider, Goblin Hunter лучше всего впишутся. Кроме того, Prophet можно назвать Orc Prophet у них многие юниты будут иметь Orc в названии.

    Juggernaut немного вычурно, но в принципе почему бы нет.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  11. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    К следующим моим вариантам можно приставить "Почему не...?"

    Предводители

    Шаман на Варге – Warg Shaman (Может лучше – Warg Rider ?)

    Ага, райдер звучит лучше.

    Темник - не придумал еще как перевести

    War Lord

    Милишники

    палач - Butcher

    punisher
    torturer

    бек – Bek ??

    да, верно

    хранитель ярости – Orc Berserk

    rage keeper
    fury keeper

    наместник Громдока - Nawab

    А чё это значит?
    Мда, вайсрой - ещё ничё, викар не очень звучит... Или для англоязычных нормально?
    А если "предтеча"? Forerunner of Gromdok

    пророк Громдока – Prophet (Если нравится то можно Gromdok’s Prophet, но на мой слух звучит слишком напыщено и апострoф в имена я бы не вставлял. Может о Громдоке лучше сказать в описании юнита?)

    Prophet of Gromdok - без Громдока не катит.

    Маги

    Слышащий Степь - не придумал еще как перевести

    Hearing Steppe, Steppe Listener
    Можно не мудрствовать.

    Говорящий со Степью - не придумал еще как перевести

    Talking with Steppe, Steppe Speaker, Steppe Whisperer

    Стрелки
    Степной охотник – Steppe Hunter (Звучит не очень, заменить на: Goblin Hunter ??)
    А мне степь нравится... Хотя тут настаивать не могу, надо у того же Шарка, наверно, спрашивать.

    дозорный Каганата – Kaganate Sentry

    Вроде как правильно Khanate.

    Пес Пустоши – Wasteland Dog

    Жесткач, звучит, мне нравится (: .

    Поддержка

    Леший – Forest Beast

    Какой, всё-таки, бедный, простите, язык о_О .
    Меня гуглопереводчик порадовал - "Goblin".

    а буржуи знают что такое степь? мб для их варианта лучше упрощенные названия

    Надо нести искусство знания в массы. Пусть подтягивают свои знания из школьного курса географии. Ну, это моё мнение.

    что если для буржуйского варианта взять за основу не "Темник", а "Джаггернаут"?

    А вроде и ничё, надо у "них" спросить.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  12. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Warlord - то что надо IMHO.

    punisher
    torturer

    Butcher - Брутальнее и по описанию подходит - разделывает врагов на куски...

    punisher - Ничего, но не так явно представляется грубая сила ИМХО.
    torturer - в переводе мучитель. Он больше садист, чем тот, кто оставляет после себя куски разлетаюшегося мяса.

    rage keeper
    fury keeper

    Слишком надумано ИМХО.Непонятно, зачем эту ярость хранить и т.д. У буржуев по-проще концепции...

    Мда, вайсрой - ещё ничё, викар не очень звучит...

    Не, ну какой викар? Викар - это церковник, ненужно оркам IMHO такого... Nawab нормально. У почти каждой расы есть какое-нибудь интересное название юнита, взятое из мифологии или других языков. Nawab - это наместник по-монгольски. По-моему, очень неплохо подходит...

    А если "предтеча"? Forerunner of Gromdok

    Не нравятся мне эти "of" в именах. В оригинале таких имен практически нет. Хотелось бы сохранить оригинальный стиль названия юнитов...

    Prophet of Gromdok - без Громдока не катит.

    См выше

    Hearing Steppe, Steppe Listener
    Можно не мудрствовать.

    Steppe Listener тогда уж, если без степи никак...

    Talking with Steppe, Steppe Speaker, Steppe Whisperer

    Steppe Whisperer нормально, но эта степь везде мне не очень...

    Вроде как правильно Khanate.

    Существуют оба слова. Нужно определиться что там у орков Ханство или Каганат...

    Вообще же я согласен с Лисом, нужно быть проще. Английский язык не бедный (в нем между прочим больше слов чем в Русском), но он очень точный. В нем меньше обтекаемых понятий ИМХО. Предлагаю этой точностью и пользоваться. А то русские буквальные переводы всегда звучат немного странно на английском - куча прилагательных и описаний вместо конкретного смысла. По-этому, русские названия хороши для русского языка - и они действительно очень качественно придуманы, но переводить их буквально было бы неправильно ИМХО.

    Раса Гринскинов в Диссайплс отличалась простыми, четкими названиями юнитов ибо и сами они не очень замысловаты. Предлагаю эту традицию по-возможности сохранять. Так что простота в английских названиях для орков - самое то. Одно, макс два слова в названии юнитов. И артикли мне поэтому там и ненравятся.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  13. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Nawab - это наместник по-монгольски.

    О, так без вопросов.

    Существуют оба слова. Нужно определиться что там у орков Ханство или Каганат...

    Опс. Так это надо сейчас решить. По-русски определённо Каганат звучит лучше Ханства и за это проголосовали ещё в начале проекта. Единственно, тогда я не задумывался, что для англоязычных есть слово Kaganate, и использовал Khanate. Но оно мне и сейчас кажется более звучащим.

    Предлагаю этой точностью и пользоваться. А то русские буквальные переводы всегда звучат немного странно на английском - куча прилагательных и описаний вместо конкретного смысла. По-этому, русские названия хороши для русского языка - и они действительно очень качественно придуманы, но переводить их буквально было бы неправильно ИМХО.

    Уболтал. Значит, решать будешь ты. А после тебя пара-тройка носителей языка (% .

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  14. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    [quote]Prophet[quote]
    Может, тогда хотя бы какой-то Пророк Войны или Ярости, что-то в таком духе.

    Orc Berserk тоже всё равно не катит. А если что-то вроде Носитель Ярости, если не кипер... Вар Брингер...

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  15. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Согласен, надо еще подумать...

    War Prophet может быть.
    Чем больше вариантов, тем проще выбор...

    что-то ничего в голову не идет. Только простые варианты типа - Furious Killer
    War Bringer тоже просто, но лучше чем Furious Killer

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  16. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    У ответвления "пророков" суть в чём-то, похожем на культ Громдока. Т.е. они по названиям должны быть как-то связаны с этим. Furious Killer - Яростный Убийца, больше близко ветке оружейных воинов, чем огненной ветке.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  17. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Да, я понял про Громдока. Можно, если устроит, оставить названия юнитов без него, а про Громдока написать в описании.

    War Bringer мне начало нравиться или Warmonger

    Steppe Listener, Steppe Wisperer может лучше War Listener and War Singer? от War Singer буржуи будут в восторге, мне кажется, ему еще озвучку боевую сделать, чтобы он что-то там завывал...

    Либо войну в имени можно обыгрывать, либо можно волка, медведя в именах отыграть: Wolf Singer, например

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  18. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Warmonger

    Круто.

    Варсингер

    Да, прикольно... Только разве что на замену Слышащему Степь. Говорящему со Степью надо осторожнее придумывать имя, т.к. оно связано всё от имени и описания и до атаки и её источника - надо об этом тоже не забыть, чтоб не терять логику. И идей пока в голову не приходит.

    П.С.: а вот пришла идея и как подвести к Говорящему со Степью. "Песни Варсингера пробуждают воинственный дух земли".

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  19. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Буду переводить описания понемногу. Затем, дадим их Шарку я думаю.

    Как там у нас кстати идут дела по вставлению юнитов в столицу гномов?

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  20. Лёх@

    new member
    Joined: 18.01.10
    Posts: 1

    offline

    Login to Send PM

    Предлагаю чтоб не злоупотреблять словом "степь" заменить его на "Равнина(Plain)"

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  21. Enk

    preferred member
    Joined: 28.01.09
    Posts: 194

    offline

    Login to Send PM

    Злоупотребялть действительно не стоит, но менять на равнину тоже не желательно.. это не совсем одно и то же и не отражает заложенную в "степь" суть.

    Не забываем про такое слово, безусловно известное и даже более близкое западному человеку, как прерия. Все же ближе к степи, нежели равнина. ZERIOSIS.

    But then... oh, but... which means... which would lead to... exactly!
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  22. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Итак, что осталось:
    3. Вопросы к графическим концептам по следующим юнитам:
    3.1. Охотник за Головами - надо продумать детализацию
    3.2. Кат - надо продумать детализацию
    3.3. Слышащий степь - ноги
    3.4. Гоблин Ведун - доработать концепт

    4.1. Перевести на английский язык (Вадзра)

    Что уже можно делать:
    4.2. Начать моделить юнитов (Макс, Кот, Баурис)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  23. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Макс, я надеялся услышать адекватную реакцию на мой пост (% . Будешь что-то дорисовывать из списка выше?

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  24. maxmaster

    Арт-художник
    Joined: 08.03.09
    Posts: 180

    offline

    Login to Send PM

    да!

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  25. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Что и когда.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  26. maxmaster

    Арт-художник
    Joined: 08.03.09
    Posts: 180

    offline

    Login to Send PM

    поработаю над деталями - моделить неумею, может в эти 3 дня(праздничные) порисую!

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  27. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Ты ж выкладывал макет города какого-то, а говоришь, не умеешь.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  28. maxmaster

    Арт-художник
    Joined: 08.03.09
    Posts: 180

    offline

    Login to Send PM

    это прога для архитектуры, для моделинга допустим юнитов неподходит!
    сегодня концептил, скоро выложу!

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  29. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Кто-либо может мне напомнить, чего мы ждём? :)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  30. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Мы ждём:
    1. Когда будет фидбек от программеров. Хоть какой-то.
    2. Когда будет фидбек от музыкантов. Хоть какой-то.
    3. Я в свободное время занимаюсь страданием фигнёй: рисую импрувменты интерфейса игры.
    4. От Зериосиса лично я жду продолжения саги.
    5. Когда КоТопоТоК вернётся в семью и продолжит рисовать юнитов веток развития.

    Мы ищем:
    1. 3D-моделлеров для разработки моделей и анимаций.
    2. Программистов, т.к. тех, что есть, что-то маловато для уверенности в окончании проекта.
    3. Опытных картостроителей для предложения идей по деталям карт и побочных квестов.

    Пока то, что вспомнил сразу.

    Отправлено 9 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste