Disciples II: Revenge of the Greenskins » Юниты расы

ВАЖНО СЕЙЧАС: Ветки развития. Версия 0.5 (она же гамма-2)

(80 сообщений)
  1. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Когда будет фидбек от музыкантов. Хоть какой-то.

    Хоть какой-то есть, вопрос в другом, а именно в том, что он вас не устраивает господа. Да и где все остальные? Очевидно, что сам я не потяну - мне трудновато с, будем честными, не совсем знакомой музыкой работать. А ведь мы еще даже до озвучки не дошли...
    От Зериосиса лично я жду продолжения саги.

    Пора переходить на карточную систему - от меня все чего-то ждут) Мне жгуче неприятно Верт, но действительно пока аврал, квартальные, полугодовые отчеты, к тому же у меня есть и свои проекты и дела, связанные как с музыкой, так и буквенным творчеством, которыми, как ни странно, тоже хотелось бы и нужно заниматься... В оправдание могу сказать, что они тоже во многом "зависли". Жду второй половины июля - блаженное время отпусков.

    ИМХО
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  2. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Мне жгуче неприятно Верт, но действительно пока аврал, квартальные, полугодовые отчеты, к тому же у меня есть и свои проекты и дела, связанные как с музыкой, так и буквенным творчеством, которыми, как ни странно, тоже хотелось бы и нужно заниматься...

    Я никому не навязываюсь и не принуждаю. Честно (% . Во всяком случае, надеюсь, что такого ощущения не сложилось.
    У самого дел по горло. Я просто написал, чего ждём от участников.
    А ещё мне музыку обещал... Иерофант, что ли, не помню.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 9 года(лет) назад #
  3. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Я никому не навязываюсь и не принуждаю. Честно (% . Во всяком случае, надеюсь, что такого ощущения не сложилось.

    Так я тоже не оправдываюсь вроде. Честно (% Во всяком случае, надеюсь, что такого ощущения не сложилось :D
    А ещё мне музыку обещал... Иерофант, что ли, не помню.

    Ага, я ему еще отсылал на мыло все результаты и наработки... Безрезультатно впрочем.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  4. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Инциативу участников и их желание действовать определяет результативность от этой самой работы. Пока не указано способа ни сделать мод на базе Д2 ни перенести нужные ресурсы на другой движок.

    За все время существования сего проекта мы практически не продвинулись дальше историй и картинок,и пока нет возможности продвинутся дальше. Думаю это также понижает боевой дух.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  5. Rommel

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.01.09
    Posts: 320

    offline

    Login to Send PM

    Инциативу участников и их желание действовать определяет результативность от этой самой работы. Пока не указано способа ни сделать мод на базе Д2 ни перенести нужные ресурсы на другой движок.

    Попытаюсь вас ещё разок "склонить на тёмную сторону". Как всё это реализовать в Д2 - неведомо. В Д3, уже сейчас, если верить определённым источникам, можно добавить отдельно новую расу, да и в остальном моддиг проще.
    Опять же, я не против моддинга 2ой части и помогу проекту чем смогу, но на мой взгляд моддинг Д3 перспективнее :)

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  6. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    судя потому что у нас сейчас есть - смена "основы" на данном этапе пока еще пройдет без болезненно для проекта
    судя по всему если мы выберем и дальше как "основу" - д2, то "топтаться на месте" мы будем еще ооочееень долго. Но и с другой стороны выбрав как "основу" - д3 не значит что проект сразу начнет стремительно развиваться.
    д3 имеет большие возможности для модифицирования (вопрос щас не стоит о том насколько д3 уг). Кроме того за основу можно взять не "чистый" д3, а наиболее удачный (с автором думаю договориться будет не проблема) мод. Модифицированный д3 как основа может послужить отправной точкой при балансировании стат Каганата.
    ЗЫ. Давайте думать и рассуждать, но перенести это нужно в отдельный топик

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  7. ArtisanDen

    new member
    Joined: 15.10.10
    Posts: 1

    offline

    Login to Send PM

    Привет всем! Проект еще жив? Есть пара предложений, но не знаю куда их писать чтобы они не потерялись.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  8. ZERIOSIS

    звукорежиссер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 538

    offline

    Login to Send PM

    Ну это смотря касательно чего предложения или помощь ;)
    Кинь сюда http://d2rotg.sklabs.ru/forum/topic.php?id=2&page=9#post-3243 да продублируй мне в ЛС, будем думать.
    + пропости сюда http://d2rotg.sklabs.ru/forum/topic.php?id=3#post-2779 что, как и чем можещь/хочешь заняться, а там увидим.

    Отправлено 9 года(лет) назад #
  9. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    От Vadzra есть переводы, буду изучать, составлять англоязычную версию веток развития.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  10. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Доделаю в ближайшем будущем. Еще покажу их англоговорящим коллегам, попрошу отредактировать.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  11. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    " составлять англоязычную версию веток развития."
    Интерестно будет посмотреть.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  12. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Кому нужно, в прикрепленном файле архив с картинкой веток развития. Просто *.mmap весит 40 метров, требует дополнительной программки и тп. А в прикрепленном архиве *.bmp картинка на которой теже самые ветки развития.

    И еще, такой вопрос: дополнительные юниты для зеленых (те, которых бдут вызывать только магией, и те которые так и останутся нейтралами) продумывались? Скажем, оживший Громдок и тп. А просто новые юниты (не орки) придумывались? Например, когда был сделан аддон "эльфы" было добавленно, кажется, порядка 20 новых нейтралов и пару новых боссов. С зелеными надеюсь все так-же будет?

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  13. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Прежде чем писать ты бы хоть форум посмотрел.

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  14. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Ок. Посмотрю :)

    Отправлено 8 года(лет) назад #
  15. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Ветки развития на английском и русском.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  16. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    ветка воинов стала меньше?

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  17. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    ветка воинов стала меньше?

    Все по оригинальному концепту. Просто юнитов из игры не надо переводить, там уже весь текст и все остальное есть )) Только параметры можно подкрутить чуть - чуть.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  18. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    так те что есть прописаны как нейтралы, чтобы прикрутить их к дереву развития надо создавать новые строки, прописывать связи - так будет правильно. Вспомни нейтральных эльфов и эльфийский союз, лучник 1 лвл и грифоны.
    ЗЫ. или в файле не ветка развития, а просто список новых юнитов?
    ЗЫЫ. что хотел узнать - узнал. жаль, но до дерева развития пока еще очередь не дошла.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  19. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    По ссылке, если нажмешь на слово "русском" откроется ветка с картинкой, где прорисовано дерево развития. На нем же русские названия юнитов и описания к ним.

    В моем pdf файле перевод новых юнитов. Старые уже переведены.

    ТТХ юнитов взято пока то из твоего варианта - ТТХb.zip. Надо ссылку на тему найти...

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  20. Лис

    модмейкер, картограф
    Joined: 09.07.09
    Posts: 174

    offline

    Login to Send PM

    уже понял (сразу не заметил), у меня уже ночь и хочется спать, поэтому туплю (=

    Отправлено 6 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste