Disciples II: Revenge of the Greenskins » Программирование

Пожелания по функционалу для DII Open

(68 сообщений)
  1. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Уже предлагали, уже хотели, многие за никто не против, но говорят практически нереализуемо. По крайней мере пока.

    Я правильно понял, речь идет о нескольких альтернативных атаках? Например, чтобы Рыцарь Пегаса мог и ударить и выстрелить и кастонуть?

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  2. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Стрёмает меня стирать границы между лидерами. Это может быть фишкой у одного-двух, но не у всех подряд.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 7 года(лет) назад #
  3. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Стрёмает меня стирать границы между лидерами. Это может быть фишкой у одного-двух, но не у всех подряд.

    Полностью согласен.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  4. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Почему - рыцарь на пегасе может, к примеру воскресить павшего.
    королева личей - ударить стихией смерти... И так далее.

    Идиолог
    Отправлено 7 года(лет) назад #
  5. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Почему - рыцарь на пегасе может, к примеру воскресить павшего.
    королева личей - ударить стихией смерти... И так далее.

    Не знаю, есть идея - например, сделать такую фишку например активируемой способность лидеров (как скажем единицы лидерства, способность использовать талисманы и др.).
    Вообще, меня всегда раздражало то, что в Disciples есть юниты занимающие 2 единицы лидерства - в Героях такого беспредела нет, да и в Disciples 3 тоже. Поэтому, для себя, я сделал всех юнитов одноклеточными - играть стало куда интереснее. Правда баланс сильно нарушился в сторону Проклятых (за них играть гораздо проще, а против них сложнее), но я это сейчас правлю (обрезаю некоторым сильно мощным статы).
    Просто я заметил, что в героях гораздо больше стратегических фич - там можно при достаточных навыках игры, победить армию в 5-10 раз сильнее тебя. В Disciples практически все упирается в силу: максимум что у меня получалось - побить армию в 1.5-2 раза сильнее. Мне очень не хватает Spells Book в Disciples во время боя, я хочу эту фичу реализовать.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  6. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Так я, вроде о том же...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  7. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Вообще, меня всегда раздражало то, что в Disciples есть юниты занимающие 2 единицы лидерства - в Героях такого беспредела нет, да и в Disciples 3 тоже.

    Уже есть насколько я знаю. Кроме того баланс заточен под двух клеточных. единственный косяк У Империи и Орд нежити нет смысла в использовании двухклеточных юнитов.

    Просто я заметил, что в героях гораздо больше стратегических фич - там можно при достаточных навыках игры, победить армию в 5-10 раз сильнее тебя. В Disciples практически все упирается в силу: максимум что у меня получалось - побить армию в 1.5-2 раза сильнее.

    Ну во первых армия в десять раз сильне в Disciples почти никогда не встречается например если у тебя второй уровень воинов то встретить воина имеющего в 10 раз превосходящие статы будет невозможно так как ограничение на максимум урона да и 1500 здоровья мало у кого бывает. Так что баланс так же заточен под не очень большую разницу в статах. Победить очень крутую армию довольно легко если есть парализаторы.
    Мне очень не хватает Spells Book в Disciples во время боя, я хочу эту фичу реализовать.

    Достаточно просто начинай играть в д3 (непропатченный оригинал) и будет тебе счастье.
    Шутка.
    А если серьезно возможно реализуемо сделать талисман в виде книги имеющий несколько активируемых способностей на выбор.
    Так я, вроде о том же...

    ты о другом. уникальные активируемые абилки лидеров и общедоступный спелбук - разные вещи.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  8. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    А если серьезно возможно реализуемо сделать талисман в виде книги имеющий несколько активируемых способностей на выбор.

    Спасибо, нужно попробовать.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  9. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Ну во первых армия в десять раз сильне в Disciples почти никогда не встречается например если у тебя второй уровень воинов то встретить воина имеющего в 10 раз превосходящие статы будет невозможно так как ограничение на максимум урона да и 1500 здоровья мало у кого бывает. Так что баланс так же заточен под не очень большую разницу в статах. Победить очень крутую армию довольно легко если есть парализаторы.

    1. Сильные юниты в игре есть - Могильный Голем, Небирос, Тварь Галлеана. Просто картостроители не хотят их ставить на карты. Возможно, потому, что на карте 96х96 до такого уровня прокачаться очень сложно.
    2. Максимальное количество наносимого урона - 300 по 6 целям + двойная атака + дополнительная атака = 900 по всем за один ход. Можно поставить иммунитет на ВСЕ. Максимальное количество единиц здоровья - 9999. Максимальная броня и регенерация - 90%. Можно собственноручно создать монстра, который будет практически непобедим.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  10. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Можно собственноручно создать монстра, который будет практически непобедим.

    Вот только мне не очень понятно, какой интерес наличие таких юнитов на карте добавляет к игре, если это не кампания конечно?

    И зачем для этого нужно менять геймплей? По-моему, выгода от таких изменений гораздо меньше чем нарушенный баланс. Мне, например, наоборот всегда нравилось что двойные юниты занимают две клетки, заставляет задуматься над тактикой а также вносит разнообразие. Моя воля я бы ввел 3-х клеточные юниты )) Это было бы оригинально, интересно и тактически разнообразно )

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  11. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Моя воля я бы ввел 3-х клеточные юниты )) Это было бы оригинально, интересно и тактически разнообразно )

    Ага, можно еще 6 клеточного ввести - чего мелочиться.
    По-моему, выгода от таких изменений гораздо меньше чем нарушенный баланс.

    Баланс можно поправить.
    Мне, например, наоборот всегда нравилось что двойные юниты занимают две клетки, заставляет задуматься над тактикой а также вносит разнообразие.

    Вносит разнообразие - как раз большее количество вариантов "группировок", доступное когда юнит занимает 1 клетку.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  12. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Моя воля я бы ввел 3-х клеточные юниты )) Это было бы оригинально, интересно и тактически разнообразно )

    Это безумнее даже чем поле 3х3
    Вносит разнообразие - как раз большее количество вариантов "группировок", доступное когда юнит занимает 1 клетку.

    Ты рассуждаешь либо как толстолобик-фанат героев либо как геймдиз раннего .дат.
    Как раз таки возможность взять в отряд сразу всех уменьшает реиграбельность, это все равно что строить все ветки развития сразу.
    К примеру у тех же проклятых можно получить несколько абсолютно разных по составу отрядов, можно буквально много раз подряд играть новым отрядом.
    отказ от двуклеточных просто виртуально увеличивает количество слотов. в третей части 8 слотов +нет двуклеточных что сильно интересно?
    баланс заточен под двухклеточных и его нет смысла трогать.
    Это доказывает оригинал д3. там из-за того что титаны были сильнее и не требовали отстроки зданий не было смысла в обычных милишниках.
    Сильные юниты в игре есть - Могильный Голем, Небирос, Тварь Галлеана.

    Все они двухклеточные кстати.
    Просто картостроители не хотят их ставить на карты.

    Нет никакого смысла. Какой интерес убивать "слонов"? Долго и нудно бить? когда берешь столицу то ставишь автобой и идешь пить чай, что нужно больше таких битв да?
    Баланс можно поправить.

    Баланс можно не трогать, а заниматься чем-нибудь поинтереснее.
    Да и вообще нафиг надо распинатся перед человеком который не черта не понимает.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  13. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Господа, не холиварьте. Некоторые вещи лучше принимать как данность, причина которой — сеттинг и законы геймплея.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  14. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Еще вот такое пожелание. Не по функционалу, но тем не менее.

    Давно назрела идея о том что статуи должны давать представителям соответствующих фракций те или иные бонусы.

    Как это реализовать? наиболее простой вариант - поставить на карту триггер который будет накладывать на отряд баффы. Например на подошедших к статуе кланов гномов будет наложено заклинание "гимн кланов", можно сопроводить это сообщением.

    Проблема только в том что у Проклятых и нежити бафов нет или они слишком крутые. Хотя есть еще вариант наложить дебафф на всех остальных в большом радиусе.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  15. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    наиболее простой вариант - поставить на карту триггер который будет накладывать на отряд баффы. Например на подошедших к статуе кланов гномов будет наложено заклинание "гимн кланов", можно сопроводить это сообщением.

    Отличная идея. Не хочешь попробовать ее реализовать и если это сейчас нельзя сделать, то можно будет обобщить, что именно не работает.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  16. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Не хочешь попробовать ее реализовать и если это сейчас нельзя сделать, то можно будет обобщить, что именно не работает.

    нет ли тут подвоха?
    Триггеры с баффами-дебафами на картах бывают. Единственное что может подкачать так это фильтр события для определенной стороны. Насчет этого у меня сомнения.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  17. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    нет ли тут подвоха?

    Ну, с моей стороны - никаких подвохов )).

    Триггеры с баффами-дебафами на картах бывают. Единственное что может подкачать так это фильтр события для определенной стороны.

    Да, как раз подтвердить как эти фильтры работают я думаю было бы неплохо. А там, если что-то не работает, то будет понятно, что требует изменений.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  18. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Уезжаю в отпуск на 2 недели. Так что две недели меня на форуме не будет.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  19. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Я вернулся и продолжаю свои изыскания. Как тут атмосфера? Что-то никого не видно...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  20. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Я пытаюсь добавить пару тройку новых юнитов, на форум захожу не сильно часто...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  21. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Очень занят сейчас по работе.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  22. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Очень занят сейчас по работе.

    Симметрично. Ибо я собираюсь менять работу, что всегда связано с некоторым стрессом. Проект ни в коем случае не будет запущен. Есть идеи, как вставить код, теперь дело за тем, чтобы выучить имплементацию этого дела. Хотелось бы увидеть новые модельки в какой-то момент )). Я видел у КотанеКота (посмотрю по-позже ссылку) практические доработанные концепты некоторых юнитов зеленокожих. У него на сайте они значительно более детальные, чем тем, которые здесь выложены. Я не художник, но с такими детальными концептами сделать простые рисунки движения юнитов было бы просто ИМХО. Другое дело, что трудности возникли, если вращать юнит вокруг своей оси ))

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  23. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Недавно узнавал у фрилансеров сколько будет 1 полностью прорисованный юнит стоить. 300$!!! Просто п.здец....

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  24. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Добавление новой фичи в существующий код стоит от $500 до $2000. По-моему, цены явно завышены. А нарисовать новый юнит - такое впечатление, что люди просто не имеют накатанной схемы, как это может быть сделано, и добавляют в цену добавочную стоимость на различные переделки и доделки, вместо того, чтобы сделать это эффективно и по разумной цене с первого раза.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  25. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Ну да... В общем, желание нанять фрилансеров отпало)

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  26. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Недавно узнавал у фрилансеров сколько будет 1 полностью прорисованный юнит стоить. 300$!!! Просто п.здец....

    Это я так понимаю с текстурами. Без учета анимации или хотя бы риггинга?

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  27. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Это с учетом всего, но это 1 юнит.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  28. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Так это от двух до четырех недель работы в зависимости от сложности работы и квалификации ее исполнителя.
    Конечно если фрилансер совсем квалифицированный и не спит ночами то одна неделя.
    Так что 300 баксов это еще недорого.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  29. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Это дорого, дорого для меня - а не для него, понимаешь? Добавить 1 юнита - ничего не добавить, нужно сразу нескольких добавлять - а тратить 1500-2000$ на мод, ИМХО это бред.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  30. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Похоже на то, что стоимость моделей для проекта порядка $12000, т.к. нам нужно порядка 40 моделей для проекта, а не 4 -5. Хотя некоторые из этих моделей - модификации предыдущих в ветках развития, так что могут быть несколько дешевле.

    Плюс еще $2000 за программирование. Итого - $14000.

    Вообще-то, это как-то нечестно, что программирование стоит на порядок меньше чем модели. Работы там примерно столько же. Аниматоры задрали цены! )))

    Отправлено 7 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste