Disciples II: Revenge of the Greenskins » Программирование

Пожелания по функционалу для DII Open

(68 сообщений)
  1. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    А я о чем)))

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  2. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Вадзра, почему ты решил, что программирование всего 2000 у.е.? Судя по объёму, не меньше, чем по моделированию. Если прикинуть все остальные затраты, то бюджет проекта где-то до 80 000 у.е., пять месяцев работы 15 специалистов в Украине. В России может быть дороже. В Европе раза в два дороже.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 7 года(лет) назад #
  3. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    почему ты решил, что программирование всего 2000 у.е.

    Да, когда с хакерами на их форуме общался, то они сказали, что полный реверсинг программы - 2000 у.е. А инжектирование своего кода - 500 у.е. Но возможно это были левые расценки.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  4. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Это дорого, дорого для меня - а не для него, понимаешь?

    Как ни странно понимаю. Не понимаю только почему тебя это удивляет.
    Добавить 1 юнита - ничего не добавить, нужно сразу нескольких добавлять - а тратить 1500-2000$ на мод, ИМХО это бред.

    Поэтому мододелы делают все сами или при помощи единомышленников, и моды делаются иногда очень долго. Тут же у нас разговор идет о любительском аддоне скорее что еще круче по временно-трудовым или денежным затратам.

    Да, когда с хакерами на их форуме общался, то они сказали, что полный реверсинг программы - 2000 у.е. А инжектирование своего кода - 500 у.е. Но возможно это были левые расценки.

    А я видел предложения делать 3D модели за плату 500-1000 рублей, правда не знаю были ли согласившиеся на столь дешевую оплату труда.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  5. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    1. Возможность играть карту без столицы.
    2. Возможность блокировать (в редакторе) не уровни развития юнитов, а отдельные ветки. Например, нельзя строить и апгрейдить магов.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  6. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    3. Возможность запрещать к найму определённый класс героев. Это особенно полезно будет для РПГ-ориентированных карт, т.к. будет только один герой.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  7. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Вообще-то, это как-то нечестно, что программирование стоит на порядок меньше чем модели. Работы там примерно столько же. Аниматоры задрали цены! )))

    Бгг. =))
    ====================

    Почитал тему. Появились различные идеи по поводу увеличения роли терраморфинга в игре.

    1. Увеличение прироста ресурса. В зависимости от максимального радиуса (чтобы игнорировать воду и ландшафт) от места расположения ресурса. Можно по уровням: радиус 1: 50 единиц, радиус 3: 75 единиц, радиус 5: 100 единиц, радиус 7: 150 единиц. А можно по клеткам - за каждую клетку +10 дохода в день.

    2. Эффекты на отряды:

    • Нежить. -10% точности врагу
    • Империя. Дополнительные 10% регена своим юнита (итого 20% и 35%).
    • Кланы. Во время боя на случайного юнита накладывается случайный 10%-ный бафф на урон, инициативу или броню.
    • Легионы. Во время боя на противника накладывается случайный 10%-ный дебафф: урон, инициатива, точность.
    • Эльфы. Во время боя каждый раунд есть 50%-ный шанс, что один из противников отвлечётся - пропустит ход.
    • Зеленокожие. Дополнительный бонус золота после боя.

    3. Особая способность столицы. Появляется после постройки специального здания. Даёт возможность телепортировать отряд, находящийся в столице, в выбранную точку на нашей территории. Имеет дополнительный эффект. Стоит расовую ману (для Зеленокожих - золото).

    • Нежить. "Река Мёртвых". Телепортирует отряд, находящийся в столице в выбранную точку. Все вражеские отряды на линии от столицы до точки переноса получают урон. Визуальный эффект: отряд в гарнизоне столицы исчезает, от центра столицы в выбранном направлении быстро проносится линия чёрного тумана, экран переносится на выбранную точку, от края экрана к выбранной точке проносится такое же облако чёрных частиц, в выбранной точке создаётся плотное чёрное облако, сразу рассеивается и там остаётся перенесённый отряд.
    • Империя. "Небесный Портал". Телепортирует отряд, находящийся в столице в выбранную точку. Восстанавливаются все очки передвижения и исцеляются воины отряда на 10%. Визуальный эффект: у входа в столицу возникает и сразу пропадает вертикальная вспышка белого сияния, отряд исчезает из гарнизона, фокус переносится в выбранную точку, происходит такое же сияние, в выбранной точке появляется наш отряд.
    • Кланы. "Молот Вотана". Телепортирует отряд, находящийся в столице в выбранную точку. В радиусе 5 клеток от места переноса создаётся зона влияния на 3 дня. В этой зоне во время боя повышается точность и урон наших воинов. Визуальный эффект: в выбранную точку с небес падает огромный молот, образуется белый купол от взрыва, постепенно купол рассеивается там остаётся наш лидер и сияние на земле с руническими надписями.
    • Легионы. "Адский Разлом". Телепортирует отряд, находящийся в столице в выбранную точку. В выбранной точке создаётся разлом, который позволяет любым нашим отрядам перемещаться в столицу и обратно. Разлом существует 1 день. Визуальный эффект: Вход в столицу охватывает большой огонь, фокус переносится на выбранную точку, на земле появляется разлом, из него вырывается огромный столб огня, когда огонь сходит на нет, там остаётся наш отряд. Телепортацию других отрядов можно осуществлять без эффекта или вспышками огня.
    • Эльфы. "Заросли тайных троп". Телепортирует отряд, находящийся в столице в выбранную точку. В следующем бою у противника снижается шанс попадания (накладывается эффект снижения точности). Эффект длится 1 ход. Визуальный эффект: у входа в столицу вырастают густые заросли, фокус переносится на выбранную точку, там тоже вырастают заросли и сразу же увядают, на открывшемся месте появляется наш отряд.
    • Зеленокожие. "Длань Громдока". Телепортирует отряд, находящийся в столице в выбранную точку. В радиусе 5 клеток наносится урон противникам и создаётся непроходимый для противника барьер на 3 хода. Визуальный эффект: фокус переносится на выбранную точку, из земли стремительно появляется остроконечный камень в центре, множественные деревянные шипы по площади и большие колья по периметру зоны действия, камень и шипы сразу же убираются под землю, а ряды направленных вверх кольев остаются. Чтобы отряд не появлялся из воздуха можно сделать облако пыли после того как камень уберётся под землю.

    Отправлено 5 года(лет) назад #
  8. nTu4Ka

    координатор, сторителлер
    Joined: 09.01.09
    Posts: 318

    offline

    Login to Send PM

    Прочие эффекты расовой способности, которые были отсеяны:
    "Облако Мрака". Вся территория, принадлежащая нам, покрывается дымом войны.
    "Разрытые Могилы". В гарнизон любого, принадлежащего нам города, включая столицу, призывается отряд защитников. Отряд защитников существует 3 дня. Им нельзя управлять (но можно удалить). Сила отряда зависит от уровня города.
    ----------------------------------

    Вообще усилить роль терраморфинга - хорошая идея. В мультиплеере это могло бы добавить драйва и взаимодействия: необходимость вынимать жезлы противника и тыкать свои на его территории, чтобы снижать прирост ресурсов, уменьшать территорию как зону влияния и тому подобное.

    Отправлено 5 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste