Disciples II: Revenge of the Greenskins » Общие обсуждения

желаемые правки веток развития гамма 2

(91 сообщение)
  1. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Сложно играть против ИИ в Д2? по моему такое невозможно.

    Ты прав :). Это я переборщил.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  2. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Ничего особенно нового они не внесли, прокачивать их довольно сложно (и не всегда оправданно), а некоторые планки опыта весьма удивляют. Им хорошо сражаться с варварами, с волками... С юнитами которые имеют среднюю (но, не очень большую) силу, и за которых можно получить много опыта...

    Хмм, а с волками у практически всех рас, даже у Империи, проблемы на начальном этапе, если их ворами конечно не травить и магией не ослаблять. Ибо они быстрые по инициативе и удар у них очень приличный.

    У Империи кроме магов вообще нет юнитов, бьющих элементами, и ничего как-то справляются. А у легионов, кроме магов только один такой юнит, введенный в дополнениях - гаргуль (в оригинале он бил оружием). У зеленокожих же будет целая ветка огненных воинов. Что правда скорее всего сделает ее безалтернативной - как элементальная ветка стрелков у эльфов...

    Оригинальные фичи

    1. милишники бьющие элементами. Ни у одной другой расы (кроме больших юнитов гномов) такого нет.
    2. Маг - усиливающий только раненых. Это кстати непонятно как пока реализовать
    3. Разветвленная ветка войнов и богатая поддержка - у гномов такого нет, чтобы поддержка била по всем и вариантов войнов у них меньше
    4. Быстро качаюшиеся лучники с ядом. Что-то похожее есть у Империи и Эльфов, но другой смысл - здесь юниты хилые, но качаются еще быстрее.
    5. Маг, бьющий землей. Кроме как у лидера гномов ни у кого такого нет.
    6. Оригинальная магия.

    В общем - это не то чтобы гномы. А для того, чтобы было что-то новое, нужно научится модифицировать код. Это дело пока в отдаленной перспективе. Нужно для начала его скомпилировать.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  3. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Оригинальные фичи

    милишники бьющие элементами.

    Маг, бьющий землей.

    Нет
    Быстро качаюшиеся лучники с ядом.

    едва ли.
    Маг - усиливающий только раненых.

    Оригинальная магия.

    да
    Это кстати непонятно как пока реализовать

    Мы должны исходить из возможностей реализации, а не из собственной фантазии. Придумать можно сколько угодно фич это легко.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  4. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    2. Маг - усиливающий только раненых. Это кстати непонятно как пока реализовать

    Реализовать это посредством dbf файлов невозможно. Ибо там есть только одно поле отвечающее за цели атаки (или лечения) - REACH. У этого поля есть только 3 варианта (я думаю, это вы и без меня знаете) - 1. все поле боя, 2. Один любой юнит, 3. ближайшие цели. То, будет ли этот юнит воздействовать на дружественного юнита или на врага зависит от типа воздействия: атаковать можно только чужого (попробуйте атакавать своего), лечить и уселять можно только своего, превращать можно только врага или сам себя.
    Это можно реализовать только с помощью правки кода игры. И то, я думаю что это будет весьма геморойное и сомнительное занятие, во первых не факт что получится - во вторых не такая уж это классная фича чтобы потратить на нее много времени.
    Vadzra, если ты сможешь это реализовать, я только за :)
    Мы должны исходить из возможностей реализации, а не из собственной фантазии. Придумать можно сколько угодно фич это легко.

    Полностью согласен.
    Оригинальные фичи

    1. милишники бьющие элементами. Ни у одной другой расы (кроме больших юнитов гномов) такого нет.
    2. Маг - усиливающий только раненых. Это кстати непонятно как пока реализовать
    3. Разветвленная ветка войнов и богатая поддержка - у гномов такого нет, чтобы поддержка била по всем и вариантов войнов у них меньше
    4. Быстро качаюшиеся лучники с ядом. Что-то похожее есть у Империи и Эльфов, но другой смысл - здесь юниты хилые, но качаются еще быстрее.
    5. Маг, бьющий землей. Кроме как у лидера гномов ни у кого такого нет.
    6. Оригинальная магия.


    1. У гномов есть помошь бьющая элементами. Это сомнительный плюс, так как:
    I) При прокачке милишника бьющего элементами, нельзя будет прокачать обычного милишника. А Хан гораздо заманчивее Пророка.
    II) Он несоразмерно долго прокачивается - 2450 опыта на 300 ШП без брони и 100 (60+40) атаки (не забывайте что иня 40)?
    2. Я уже написал вверху, что это скорее всего не будет реализовано.
    3. Ветка воинов то разветвленная, но одновременно с этим и какаето однообразная: почти во всех расах есть быстропрокачиваемые милишники, обычно 4 уровня (у эльфов все милишники быстро прокачиваемые). Это юниты 4 лвл: Великий Инквизитор (всего 800 опыта на лвл), Отшельник (всего 1000 опыта на лвл), Воин Ада (всего 1750 опыта на лвл - сложно назвать его быстропрокачиваемым, но всеже); это юнит 3 лвл Лорд Тьмы (всего 600 опыта на лвл) ну и у эльфов быстропрокачиваемый юнит 2 лвл Кентавр Латник (всего 525 опыта на лвл). Как вы видите у каждой расы есть ветка быстопрокачиваемых юнитов. В среднем для юнита 4 лвл быстропрокачиваемой ветки 1100-1200 опыта это нормально((800+1000+1750)/3=1183.33), для 3 лвл 600 (как у воина ада), для 2 лвл - 525. У нас же быстропрокачиваемым по идее является Охотник за Головами - 1250 опыта на 3 лвл с 175 ШП и атакой 70! Разве это быстропрокачиваемый милишник? Это лукарь. Но что он делает в милишниках? Его ведь вперед не поставишь. 175 ШП вынесут с первых 2-3 атак (скорее всего за первый раунд). Вобщем бред какойто.
    Теперь о поддержке: чем она богатая? всего 4 юнита - тролль, большой тролль, вожак троллей и леший. Причем какойто геморой там. В статах написано всем троллям регенирация всего 5!!! Я против этого!!!!! тогда все желание развивать тролля пропадает - у него вся фишка в том что он за 2 дня всю жизнь восстанавливает. тут 2 варианта решения. Либо одну ветку помошников делать с быстрой регенирацией, а другую с атакой элементов (а не оружием); либо одну ветку помошников делать с быстрой регенирацией, а другую с броней (20-30 брони не помишает). Возможны и другие варианты решения.
    4. Сомнительная фича, это скорее минус - они сильно слабые (урон всего 55(40+15)).
    5. пока пропустим.
    6. еще не разбирался как следует, может быть :)

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  5. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Появиласть идея реализации огр-мага:
    В Героях Огр-маги вселяют "жажду крови" - все атаки юнита становятся максимальными (в обычном режиме они колеблются например 30-40). А что если сделать огр-мага тоже усиляющим? Только не так как у гномов - чтобы однообразия небыло, а например усиляющим ВСЕХ (своих) - но чтобы соблюдался баланс, усиляющим всего на 25% (или вообще только на 10%). Как вам идея? А что: хоть он и на две клетки, хоть и качается долго - зато у него много жизней и он может увеличить (пусть и немного) силу всей армии.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  6. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    милишники бьющие элементами.
    Маг, бьющий землей.
    Нет

    Чего - нет? )) имеешь ввиду отшельников и инкуба? отшельники все-таки не совсем милишники - они больше как маги, бьют по всем. Инкуб вообще ни по кому не бьет.

    I) При прокачке милишника бьющего элементами, нельзя будет прокачать обычного милишника. А Хан гораздо заманчивее Пророка.

    Статы неокончательные и их можно изменить. Нужно сравнивать не только последних юнитов серии, но и сами ветки. Элементальный урон + ожог - это существенный плюс.

    75 ШП вынесут с первых 2-3 атак (скорее всего за первый раунд).

    В смысле - бред? Во-первых это можно поправить. Во-вторых у Империи на 3-ом уровне паладин с 200 НР и 75 урона. И ничего, он там как-то неплохо себя чувствует... А у охотника за головами урон 2 раза по 70, по-моему это очень нехило (и даже очень жирно для 3-уровнего юнита) и больше чем компенсирует разницу в ХP, чтобы их получить и тем более всего-то разницу в 25 НР.

    с 175 ШП и атакой 70

    70*2 - смотри внимательнее!

    Теперь о поддержке: чем она богатая?

    Она богатая тем, что третий уровень бьет по всем (что правда есть у легионов и гномов) и регенерации у лешего, которая прямо таки зашкаливает. Поставив его вперед и быстро качающихся лучников назад, можно практически не пользоваться лечением и сражаться каждый день.

    Сомнительная фича, это скорее минус - они сильно слабые (урон всего 55(40+15))

    Чтобы получить имперского ассасина нужно: 570 очков опыта. Чтобы получить Пса Пустоши - 455. Затем ассасину нужно 1100 до нового уровня, Псу - 850. Выглядит не очень, учитывая что ассасин гораздо круче. Как вариант, псу уменьшить планку набора опыта, правда тогда что-то нужно будет делать и с дозорным, ибо его основная фича в сравнении с псом, что он быстро качается.

    А что если сделать огр-мага тоже усиляющим

    Мне нравится. Таким образом будет дополнительный резон брать огра в армию. Только не делать его магом, а сказать, что присутствие огромного огра на поле боя поднимает боевой дух бойцов Каганата. Интересно, существующими способами можно сделать, чтобы если огр есть на поле боя, то все войны усиливаются, скажем на 10% (только на один раунд), если его убивают то усиления не будет). Кстати, кажется это должно сработать, если ему повесить усиление в качестве не альтернативной, а второй атаки.

    P.S. Сейчас еще раз подумал и охотник за головами в его нынешнем исполнении - это чуть ли не имба и называть его слабым - это как-то странно. Леший тоже - это страшно. Он будет на каждый новый ход оздаравливаться почти или полностью. Если еще учесть, что у них будет усиливающий маг и потенциально усиливающий огр плюс магия, суммарный урон того же ката просто будет зашкаливать. Кстати, возможно лучников менять и не надо. Ибо со всеми этими усилениями они будут бить весьма нехило и еще и качаться быстро...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  7. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Статы неокончательные и их можно изменить.

    Нужно, а не можно.
    А у охотника за головами урон 2 раза по 70

    70*2 - смотри внимательнее!

    Внимательно смотрел в течении 20 минут - и как было пусто в клетки ATCK_TWICE так и осталось. У него одна атака по 70. 2 атаки у ката и палача которые находятся прямо НАД ним. Возможно ты просто перепутал (неувидил). В xls таблице колонка 9P эсли будешь перепровирять.
    Она богатая тем, что третий уровень бьет по всем

    Да, я знаю - но мне это не совсем нравится. Как-то не вяжется милишник бьющий по всем. Обычно по всем бьют маги и элементалисты. Тролль же бьет оружием (рукой ну или дубиной). И с какого перепугу он ударит сразу всю армию. Например враг нейтрал - 3 дракона. Как это будет выглядеть - тролль размахуется и бьет своим всесильным кулаком сразу по 3 драконам? Тогда делайте ему атаку не оружием.
    есть у легионов и гномов

    Тем более. Нужно что-то новое.
    и регенерации у лешего

    Лучше бы вы регенирацию оставили троллям. А лешему сделали какую нибудь другую фичу - например броня, или удар по всем, или удар элементом, удар с ядом, усиление дружественной армии, быструю прокачку (сразу вспомнил титана). Только регенирацию оставьте троллям. Тогда я смирюсь с галимыми лучниками и несоразмерно долгопрокачиваемыми милишниками.
    Только не делать его магом, а сказать, что присутствие огромного огра на поле боя поднимает боевой дух бойцов Каганата.

    Согласен.
    Интересно, существующими способами можно сделать, чтобы если огр есть на поле боя, то все войны усиливаются, скажем на 10% (только на один раунд), если его убивают то усиления не будет). Кстати, кажется это должно сработать, если ему повесить усиление в качестве не альтернативной, а второй атаки.

    Не совсем понял что именно ты хочеш сделать: 1) просто сделать усиление дополнительной атакой. 2) сделать чтобы усилением можно было воспользоваться только первый раз во время боя.

    +++

    Во-вторых у Империи на 3-ом уровне паладин с 200 НР и 75 урона.

    Да, но это при том - что у него ИМУНИТЕТ против разума. Это ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ плюс при игре против нежити. К тому же, он является юнитом быстропрокачиваемой ветки. У следующего юнита данной ветки всего 800 опыта - при 225 жизни - 100 удар и имунитет к разуму + защита от огня - неплохо, да? Более того - очень хорошо, против нежити. И против демонов тоже нормально.
    А у охотника за головами урон 2 раза по 70

    У него и неможет быть две атаки 2*70=140 по любому юниту милишник 3 уровня - это мегаИМБА!!! Это ведь не Мародёр эльфов.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  8. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    У него одна атака по 70. 2 атаки у ката и палача которые находятся прямо НАД ним.

    Да, посмотрел еще раз. Я напутал! ))

    Как это будет выглядеть - тролль размахуется и бьет своим всесильным кулаком сразу по 3 драконам? Тогда делайте ему атаку не оружием.

    Последний в ветке Тролль бьет тройным цепом согласно концепту. Таким оружием такое большое существо вполне может попасть по всем...

    Вообще же на примере этой дискуссии еще раз убедился. Статы нужно менять только после тестирования при помощи боев. Как я уже говорил - выставляются различные планки по экспе, набираются отряды и смотрится как зеленокожие себя чувствуют. Плюс, конечно тестирование, которое ты уже проводил с прокачкой на карте, плюс еще когда магия будет доступна.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  9. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Чего - нет?

    Не оригинально. только и всего. Маг бьющий землей уже есть, а если бы не было это особо не впечатлило бы, огненные милишники да любопытно но не более. Огненные стрелки эльфов не казались очень оригинальными и изменяющими/дополняющими геймплей, огненный милишник не производит иного впечатления.

    Мне нравится. Таким образом будет дополнительный резон брать огра в армию. Только не делать его магом, а сказать, что присутствие огромного огра на поле боя поднимает боевой дух бойцов Каганата.

    Ну собственно тут идея была в том чтобы иметь два варианта двухклеточных бойцов бьющих по всем. ну и наличие идей/концептов именно касательно огра-мага в моей голове. Но можно и не магом.
    сказать, что присутствие огромного огра на поле боя поднимает боевой дух бойцов Каганата

    Ага в "Легенде о рыцаре" так и сказано.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  10. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Во-вторых у Империи на 3-ом уровне паладин с 200 НР и 75 урона.
    Да, но это при том - что у него ИМУНИТЕТ против разума

    У него нет имунитета против разума... Ты его с инквизитором спутал. У паладина никакой защиты вообще нет, а у следующего юнита ветки НР 175 и 20% броня.

    Ага в "Легенде о рыцаре" так и сказано.

    Что-то я торможу, "Легенда о рыцаре" - это что? ))

    Огненные стрелки эльфов не казались очень оригинальными и изменяющими/дополняющими геймплей

    В смысле сторилайна и внешнего вида - согласен, они еще и выглядят анимэшно. Но в смысле функциональности элементальным лучникам практически нет альтернативы в сетевых баталиях ибо они подходят против всех - высокая ини плюс элементальный урон, плюс получаются они очень быстро. Да и в дуэлях они главный вариант, что показал чемп Невендара.

    Кстати, по поводу разных статов, пока что у лидеров статы весьма условные - больше чем у обычных юнитов, как мне кажется. Если брать статы гнгомов, то это скучно, а если то, что предложено в качестве альтернативы, то как минимум вызывает сомнения маг-милишник. По-моему, зеленокожим нужен толстый маг, чтобы быть дополнением к хилым магам из веток развития, но чтобы он был милишником - это как-то сводит его толстость на нет...

    Вопрос к Dreher, почему тебе так важно, чтобы регенерация была бы у троллей, а не у Лешего? Тем более, что в английском варианте я лешего назвал Лесным Троллем, потому что там концепции лешего я не нашел.

    Подумал еще раз про охотника за головами - да это лучник, но довольно мощный. А мы знаем примеры (гномы), когда милишники превращаются не совсем в милишников...Он - это компенсация за слабость гоблинов.. Т.е. можно взять в отряд поддержку, охотника за головами и любого из лидеров. И очков здоровья будет достаточно и ударная сила и универсальность, особенно если взять лидера-мага.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  11. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Вопрос к Dreher, почему тебе так важно, чтобы регенерация была бы у троллей, а не у Лешего?

    Потому что:
    1. Обычный сильный тролль - этого не достаточно, нужно чтобы он имел еще какуето фичу: элементальный удар (как у гномов), очень быструю прокачку (как у титана), бронь, атаку с ядом и тп. В данном случае наилутшим вариантом будет регенирация.
    2. Во всех извесных мне играх тролли имеют большую регенирацию.
    3. Почему все так однообразно? Я хочу больше фич: например одну ветку троллей, а другую циклопов - или огров или лешего но с какойто ДРУГОЙ интерестной фичей, которой еще не было в игре (или было но только скажем у 1 юнита).

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  12. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    3. Почему все так однообразно? Я хочу больше фич: например одну ветку троллей, а другую циклопов - или огров или лешего но с какойто ДРУГОЙ интерестной фичей, которой еще не было в игре

    Ты предложи какую-нибудь фичу и будем обсуждать )).

    Обычный сильный тролль - этого не достаточно

    Это не обычный сильный тролль, а тролль, который бьет по всем (в конце своей ветки). А фича лешего как раз и состоит в офигенной регенерации... Если отдать эту фичу ветке троллей, то у лешего не будет подходящей фичи.

    еще какуето фичу: элементальный удар (как у гномов)

    Тролли не могут (кроме лешего) бить элементами, посмотри на их оружие в концепте.

    например одну ветку троллей, а другую циклопов - или огров

    Юнитов у зеленокожих и так полно. Их ровно столько же сколько юнитов у других рас. Так что дополнительные ветки могут быть только за счет того, что уже есть.

    3. или лешего но с какойто ДРУГОЙ интерестной фичей, которой еще не было в игре

    Интересно, а как ты себе это представляешь? Новые фичи пока что в игру не внести. У Лешего уже есть очень интересная фича, которой нет ни у одного юнита в игре - 55% регенерации за день. Это офигенно много, учитывая его НР, он будет восстанавливаться практически полностью за день.

    Если дать огру усиление всех в отряде на 10%, кстати хорошо придумано!, то это тоже будет весьма оригинально. Кстати, я так и не понял, как это будет работать - огру придется терять свой первый ход на усиление всех? Или у него будет 2 атаки - одна усиление, а вторая удар?

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  13. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Интересно, а как ты себе это представляешь? Новые фичи пока что в игру не внести.

    Обычно. Благо фантазия у меня есть. Почему это новые фичи пока в игру не внести? Ты запрещаешь;)?
    огру придется терять свой первый ход на усиление всех? Или у него будет 2 атаки - одна усиление, а вторая удар?

    Скорее у него будет 2 атаки.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  14. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Почему это новые фичи пока в игру не внести? Ты запрещаешь;)?

    Ты на ассемблере умеешь программировать? ;)

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  15. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Что-то я торможу, "Легенда о рыцаре" - это что? ))

    Kings Bounty

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  16. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Ты на ассемблере умеешь программировать? ;)

    Нет :) Но я думал добавить новые фичи без программирования, правкой дбф файлов. сасем новых фишек добитьсЯ врядли получится, но что-то итерестное должно получиться.
    Кстати на каком этапе сейчас взлом игры?

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  17. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    ти на каком этапе сейчас взлом игры?

    Идет понемногу. Когда будут результаты, то расскажу. Вообще же работы еще много. Пока что пробиваюсь через горы "мусора", который ИДА сгенерировала при дисассемблинге.;)

    Благо фантазия у меня есть.

    Тут на форуме в теме о Д2 open и на сайте Невендара был начат сбор различных новых идей (совсем новых), возможно имело бы смысл их обьединить так сказать на будущее.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  18. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Идет понемногу. Когда будут результаты, то расскажу. Вообще же работы еще много. Пока что пробиваюсь через горы "мусора", который ИДА сгенерировала при дисассемблинге.;)

    Рад слышать, что дело продвигается!
    Тут на форуме в теме о Д2 open и на сайте Невендара был начат сбор различных новых идей (совсем новых), возможно имело бы смысл их обьединить так сказать на будущее.

    Хорошая идея.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  19. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Тут на форуме в теме о Д2 open и на сайте Невендара был начат сбор различных новых идей (совсем новых), возможно имело бы смысл их обьединить так сказать на будущее.

    И тут и там этот процесс как-то вяло идет.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  20. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    И тут и там этот процесс как-то вяло идет.

    Думаю, что интерес будет выше, если то что мы делаем удастся осуществить Ну, а в рамках этой темы было бы интересно подумать, какие еще потенциальные фичи могли бы быть у юнитов,
    особенно юнитов зеленокожих.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  21. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    А возможно сделать вторую(не дополнительную) атаку у юнита имеющею 6 целей?

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  22. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Любому юниту можно сделать две атаки.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  23. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    Я имел ввиду две атаки вторая из которых имеет 6 целей,а не юнита который имеет 6 целей.
    ИМХО это очевидно.

    (то есть грубо говоря можно ли сделать вторую атаку которая будет превращать, усиливать, лечить и т.д. весь союзный отряд)

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  24. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Dreher вроде вы говорил, что можно. Я честно говоря не смотрел в деталях. Мне казалось, что это можно сделать, повесив усиление на альтернативную атаку, но кажется в одной из саг у одного из юнитов АИ была такая фишка.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  25. Gorgarsss

    орк в 3D
    Joined: 31.10.09
    Posts: 139

    offline

    Login to Send PM

    но кажется в одной из саг у одного из юнитов АИ была такая фишка.

    Это у какого такого юнита в какой саге?

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  26. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Во второй саге эльфов. А вот у какого юнита, спроси что-нибудь по-проще...По-моему, у одного из юнитов гномов на первой карте, но не уверен...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  27. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Немного о ворах лучниках: после недолгого изучения я понял что наилучшим оружием вора будет лук или маленький отравленный кинжал.
    Но, дело в том что бои в Дисциплах 2 организованны несколько специфически: отряд из одного среднего по силе лучника будет очень слаб. Т.к. один средний по силе милишник убьет его с двух падач. В чем преимущество лучников? в том, что они могут атаковать (а иногда и убить) врага еще до того как он успеет приблизится. В Дисциплах лучник получает эту привелегию только когда стоит за спинами милишников. Когда же он один на поле боя он стоит лицом к лицу с противников, и тем самым он становится беззащитным. В Героях, в Воре в Властелине Кольца, в Маджонг и можно долго перечеслять лучник может атаковать находясь на большом расстоянии - даже если он в 2 раза слабее он имеет много шансов на победу убить еще до того пока его атакуют. В Дисциплах же когда вор сам на поле он стоит лицом к лицу с противником...... В общем, если вор будет лучником я за то чтоб он стрелял отравленной стрелой.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  28. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Если какие новости Vadzra? По взлому кода?

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  29. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    с нашими черепашими шажками, мод выйдет к 2030 году=)

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  30. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Если какие новости Vadzra? По взлому кода?

    Дело идет по-тихоньку. Положительный момент - это то, что пока что не уперлись в кирпичную стену :), что дает повод для оптимизма. Описывать в подробностях пока не имеет смысла, если только нет специального запроса на конкретику. Если есть интерес, то посмотреть диалоги на тему можно здесь: http://exelab.ru/f/index.php?action=vthread&forum=5&topic=19253&page=1 В связи с недавним Днем Варенья, дело на этой неделе идет медленно... ))

    с нашими черепашими шажками, мод выйдет к 2030 году=)

    Мне интересно, как ты себе это видел? Сколько времени ты дымаешь даже полноценные команды разработчиков потратили бы на подобный проект? (Подсказка не менее полугода...)) )

    Чтобы не сидеть и ждать, а помочь делу двигаться быстрее, а также иметь готовый контент для некоторых функциональных частей, уже сейчас можно сделать следующее:

    а) все таки точно определить, можно ли дать 2 атаки огру, где одна из атак будет усилением?
    б) Создать мини мод, в который бы вошли все юниты, как они описаны в ТТХ от Лиса и начать тестировать их характеристики, создавая турнир на подобие Невендарского, только с фокусом на Зеленокожих. Результаты свести в отдельную таблицу.

    Таким образом, когда будут готовы модели, то будет уже сетка, куда их вставить. Пока что можно даже просто вставить юниты в GUnits.dbf, и пусть бы они были пустыми местами на арене.

    P.S. Если ничего не пишется, это не значит, что ничего не делается. ;)

    Отправлено 7 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste