Disciples II: Revenge of the Greenskins » Общие обсуждения

желаемые правки веток развития гамма 2

(91 сообщение)
  1. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Спасибо за ссылку, интересно было почитать.

    И помните, что мы собрались поработать.
    Отправлено 7 года(лет) назад #
  2. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Все-же хочится повторить вопрос:

    Если какие новости Vadzra? По взлому кода?

    И кстати, с прошедшим Новым Годом вас всех!

    *И тебя с Новым Годом. vertus

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  3. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Я все-таки еще надеюсь на ответ...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  4. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    С Новым Годом!

    Если какие новости Vadzra? По взлому кода?

    Новости такие - изучаю некоторые аспекты реверсинга, с которыми я был не знаком до этого проекта. Многие вещи приходится смотреть с нуля ибо изначально я не ассемблер-программер.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  5. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Сегодня ознакомился с их заклинаниями, очень не плохо, кстати! Очень понравилось "Бешенство", "Воля Громдока", "Дар Громдока", "Гнев Громдока". Магия, то что нужно. Вот только, идею использования магии за деньги - считаю необдуманной, и поэтому глупой. В Disciples 2 мана для магии, деньги для покупок. И не нужно никакой магии за деньги, покупок за ману, покупки маны за деньги - это все читерство...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  6. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    И не нужно никакой магии за деньги, покупок за ману, покупки маны за деньги - это все читерство...

    В смысле - читерство? Деньги ведь еще где-то достать нужно... А достаются они в текущей модели игры с такой же скоростью, что и мана (своей расы). Так что с деньгами зеленокожим будет только сложнее - а не проще, деньги ведь еще и на апгрейды нужны...
    Идея же была в том, что раз у зеленокожих не будет своей маны, то дать им деньги в качестве замены. Существует всего три варианта с разной сложностью реализации:
    1. Деньги вместо маны
    2. Использование одной маны, которая уже есть в игре, как родной для зеленокожих. Этот вариант введет в игру прецедент, что у больше чем одной расы родная мана будет одинаковой, что повлияет на баланс. Хотя здесь уже были косяки с маной эльфов. Но это не значит, что надо косячить дальше...
    3. Ввести ману зеленокожих и что скорей всего потребуется ввести эту ману и заодно и ману эльфов в книги других рас.

    Как видно варианты 1 и 2 проще. Но вариант один оригинальней и не нарушает общие принципы геймплея. Он даже более кашерный чем мана эльфов, которая нужна только им самим.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  7. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Мне больше нравится вариант 3. Прада реализовать, конечно, его гораздо сложнее... Но оно стоит того. Если делать только то, что проще - то можно вообще не парится на счет кода: заменить одну из существующих рас зеленокожими и все ок, главное - просто.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  8. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    главное - просто

    дело не в только в том, что проще, а что нет. Изменения еще должны соответствовать существующему геймплею. Кроме того, если тебе сказать - либо вариант 1 и реализация его займет условно 1 месяц, либо вариант 3 и реализация его займет минимум полгода (нужно всю магию по сути с нуля переделывать) и это еще оптимистичный вариант, то ты что выберешь?

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  9. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    то ты что выберешь?

    Вариант 3 за месяц :). А если серьезно, то конечно же вариант 1 за месяц (мне кажется 1 вариант даже месяца не займет). Есть идея использовать немного измененный 2 вариант: родной маны у зеленокожих не будет, но использовать они будут ману всех 5 рас, то есть на одно заклинание нужно 50 маны Империи, на другое 50 проклятых и т.п. Примерно как заклинания 3 уровня, на которые нужна манна нескольких рас - например 100 Имперской, 100 нежити и 50 кланов - только чужая манна с 1 уровня заклинаний. Чужую ману доставать сложнее, т.к. она часто расположена возле вражеских городов или вражеской столицы - поэтому советую сделать чтобы использование магии 1 уровня стоило не 100, а 50 маны. Как-то так. Надеюсь, суть ясна.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  10. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Прочитал... Только хотел предложить свой вариант, как наткнулся на пост Дрехера. Да лучший вариант сделать их безманновыми. И пусть они используют всего по немножку.

    Идиолог
    Отправлено 7 года(лет) назад #
  11. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Еще заметил, немного бросается в глаза то, что почти все заклинания 5 уровня (3 из 4) имеют в своем названии определение Громдок: Дар Громдока, Неистовство Громдока, Гнев Громдока. Это притом, что уже есть заклинание 4 уровня "Воля Громдока". Предлагаю их переименовать...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  12. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Предлагаю ограничиться четырмя ветками...
    А пятую сделать исключительно сюжетной. То есть заклинания будут доступны лишь как скрипты подтверждающие мощь Громдока. Но пользователю доступны в игре никогда не будут.
    (ну, только в мультиплеере, ради баланса)

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  13. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Да лучший вариант сделать их безманновыми. И пусть они используют всего по немножку.

    Хмм, только учтите, что это повлияет на скорость их развития и мультиплеер тоже, естесственно. Т.е. в начале игры у них не будет вообще никакой магии и есть шанс, что она не появится очень долго, в зависимости от расположения источников на карте. ИМХО, играть пол игры без магии - это как-то стремно и менее интересно.

    Деньги в качестве маны на самом деле прикольный вариант. Ибо придется выбирать - более быстрые апгрейды либо использование магии. Так как эти два момента взаимосвязаны, то нужно будет искать баланс, что только на пользу стратегической части...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  14. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Т.е. в начале игры у них не будет вообще никакой магии и есть шанс, что она не появится очень долго, в зависимости от расположения источников на карте.

    Писать карты так, что б возле столицы орков был источник манны нужный для заклинаний 1-2 уровня, для 3-5 придется отвоевывать источники.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  15. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Ну нафиг. Не должно быть у них особого крена в магию. Пускай для галочки будет, но полноценное использование будет недоступно.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  16. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Пускай для галочки будет, но полноценное использование будет недоступно

    В смысле 4 уровня только?

    Писать карты так, что б возле столицы орков был источник манны нужный для заклинаний 1-2 уровня

    На самом деле твой вариант мне нравится так же как и денежный. Денежный немного более оригинальный ИМХО. Нужно почитать форум, почему за него проголосовали в свое время...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  17. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Ну, пускай хоть так. Я уже объяснял выше.
    Денежный... Совершенно не логично, хоть и интересно.
    Хотя, если учесть скорость апа у гоблинов...

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  18. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    Нужно почитать форум, почему за него проголосовали в свое время...

    Почитаю.
    Денежный... Совершенно не логично, хоть и интересно.

    Полностью согласен.
    Тем более, что:
    На самом деле твой вариант мне нравится так же как и денежный.

    Так что, надеюсь, остановимся на нем.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  19. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    С чем ты полностью не согласен? Обоснуй сперва.
    А деньги нужны для постройки зданий для гоблинов, которые апаются, каждый бой)

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  20. Dreher

    preferred member
    Joined: 01.11.11
    Posts: 151

    offline

    Login to Send PM

    С чем ты полностью не согласен? Обоснуй сперва.

    Ты слепой? Читай:
    Полностью согласен.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  21. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Ай, сори. Ошибочка вышла.
    Я за безманную расу. Ввиду того, что их бог не создавал мир.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  22. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Обоснование было таким:
    По легендам их создатель — не бог, а только сильный маг. Потому у них не может быть своей маны, т.к. это проявление божественной силы в Невендааре. И потому для магических заклинаний они будут использовать чужую ману. И магия у них будет не шибко сильная, или шибко дорогая.
    Вторая особенность расы в том, что она должна быть экспансивна, в этом её плюс. В книге магии это интерпретируется тем, что есть ряд призывов, больше, чем у других рас (была идея сделать призывы отрядов, если это можно будет реализовать). И эти призывы немагические, т.е. мы нанимаем отряд за деньги.
    А специфическое глобальное заклинание пятого уровня (аналог раскрытия тумана войны у Империи, наложения тумана войны у Нежити, скрытия у Проклятых), которое подчеркнёт экспансивность зеленокожих — трансформировать всю землю на карте. Люто, бешено дорогое.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  23. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Всю землю - безумие!

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  24. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    А раскрыть всю землю или покрыть мраком — нет? Хотя, если сила захвата земли увеличивается геометрически от количества своей территории, то да, безумие.
    Может, тогда, как у эльфов с лесом — трансформировать участок.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  25. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Нет, ну часть земли, конечно, можно захватить... Но всю карту - это же даст доступ ко всем ресурсам.

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  26. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Не дольше, чем на пару дней, если противник не намного слабее. Плюс на это ещё ресурсы потратить надо. Вопрос, какие (% .

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  27. GoR

    Идеолог
    Joined: 27.04.09
    Posts: 122

    offline

    Login to Send PM

    Да по ходу - все)))

    Отправлено 7 года(лет) назад #
  28. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Когда менял статы у хана орков по второй версии Лиса(кстати в англ. версии это король орков), то решил потестить его против других милишников. Что я могу сказать - он забивает всех один на один, даже Защитника Веры. Проигрывает только фантомам из-за паралича...

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  29. admin

    дизайнер
    Joined: 15.10.08
    Posts: 930

    offline

    Login to Send PM

    Значит, надо занижать, или поднимать опыт и стоимость.

    Отправлено 6 года(лет) назад #
  30. Vadzra

    программинг, английский
    Joined: 09.01.09
    Posts: 190

    offline

    Login to Send PM

    Это видимо еще нужно будет проверить хотя бы в аналоге невендарского чемпа.

    Отправлено 6 года(лет) назад #

RSS экспорт этой темы

Отправить сообщение »

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять сообщения.

3,731 posts in 82 topics over 218 months by 51 of 86 members. Latest: RafStudio, jeskort, Der Gaste